El Bono de Guerra "Grupo de Control" de Helldivers 2 se lanza el 17 de julio

Prueba de Campo de Tecnología Experimental de I+D de Supertierra

¡Atención, Helldivers! El equipo de Investigación y Desarrollo del Ministerio de Defensa acaba de desclasificar la siguiente información para su lanzamiento inmediato.

Han sido autorizados para probar en el campo una nueva gama de armas experimentales construidas a partir de tecnología alienígena adquirida. ¡Los científicos de I+D han completado el bono de guerra premium "Grupo de Control"* para su despliegue en su Superdestructor!

Armas y Estratagemas

Primero, en la categoría de arma principal, está la VG-70 Variable, una ametralladora de siete cañones con tres modos de disparo diferentes: Automático, que tiene tres valores de RPM seleccionables; Descarga, que dispara un solo tiro de cada cañón a la vez; y Total, que dispara toda la munición restante de una sola vez. Los investigadores señalaron que usar el modo de disparo "Total" con mucha munición puede resultar en daño corporal para el usuario.

También necesita pruebas de campo la nueva granada Arco G-31. La ligera Arco G-31 rebota mientras descarga electricidad que golpea a los enemigos (y a los Helldivers) cercanos.

El siguiente elemento desclasificado es el arma de apoyo PLAS-45 Época, que carga plasma en una esfera focalizada que luego es disparada. Esta arma está lista para el uso en el campo de batalla, pero datos de investigación adicionales sugieren que puede explotar si se sobrecarga. No hay modo seguro disponible. Pero estamos seguros de que puedes manejarlo, Helldiver. ¡De esto se tratan las pruebas de campo!


A continuación, en tecnología ofensiva, se encuentra la Torreta Láser A/LAS-98. Para esta torreta, los cartuchos de munición de las torretas estándar han sido reemplazados por un disipador de calor de gran tamaño, lo que permite el potencial de disparo láser infinito. Sin embargo, I+D desea recordar a los usuarios que la torreta puede sobrecalentarse y explotar si el láser está continuamente activo sin enfriamiento.

Quizás el desarrollo más significativo y emocionante del Ministerio de Defensa es la nueva estratagema Mochila de Teletransporte LIFT-182. I+D ha aprovechado el poder del Fluido Oscuro para generar un agujero de gusano (algo) estable a pedido. Una vez que el agujero de gusano está activo, los usuarios pueden teletransportarse distancias cortas sin enfriamiento entre saltos. En la práctica, el usuario es arrastrado a la singularidad, desmaterializado y rematerializado en una nueva ubicación.

El jefe de I+D señaló que el proceso de desmaterialización puede ser algo doloroso, y que los usuarios deben tener en cuenta que el agujero de gusano no puede mantener su integridad por períodos prolongados; cada salto lo desestabilizará aún más, y el usuario puede experimentar la muerte si la singularidad colapsa por completo. ¡Un pequeño precio a pagar por un desplazamiento ultraconveniente!

Armaduras y más


¡Y no te olvides del equipo de protección personal adecuado! Una buena prueba de campo implica hacer cumplir los protocolos de seguridad, por lo que estamos equipando al "Grupo de Control" con dos nuevos conjuntos de armadura diseñados para proporcionar una protección adecuada en el campo de batalla. Para la armadura media, hemos incluido la AD-26 Filo Sangrante que permitirá protección y mayor facilidad de movimiento combinadas. Pero para experimentos más peligrosos, también está la armadura pesada AD-49 Apoloniana, que está destinada a ayudarte con los peligros de evaluar todo este nuevo equipo.

Cada conjunto de armadura tiene un estilo profesional con las capas a juego, Conductor de Brillantez y Sobre el Artificio Triunfante, y ambos conjuntos de armadura presentan una nueva y emocionante pasiva: ¡Adreno-Desfibrilador! Después de recibir daño letal y el Adreno-Desfibrilador detecta que el usuario ha colapsado, se activa y revive al usuario con toda la salud. I+D indicó que el Adreno-Desfibrilador solo tiene suficiente carga para un uso para llevar al usuario a la salud máxima, y el usuario comenzará a perder salud continuamente después de activarlo.

Además de todo esto, I+D está incluyendo nuevas tarjetas de jugador a juego con las capas Conductor de Brillantez y Sobre el Artificio Triunfante, y te estamos dando acceso a un nuevo gesto para ayudar en las pruebas: Proteger Tímpanos. Cubrir tus oídos es el método principal para prevenir la pérdida auditiva inducida por el ruido. ¡La seguridad primero!

Y, finalmente, con un gran descubrimiento científico viene mucho trabajo duro y sacrificio, Helldivers, y es por eso que queremos reconocer sus valientes esfuerzos de prueba de campo del bono de guerra "Grupo de Control" con un título especial: Sujeto Ejemplar. ¡Úsalo para mostrar a tu escuadrón que fuiste de los primeros en acceder a esta tecnología avanzada!

Han sido reclutados en el "Grupo de Control", Helldivers. ¡Reporten a I+D para pruebas de campo el 17 de julio!

Traduccion realizada del post original del blog de sony:

​TODO LO QUE TRAE EL PARCHE 8 - ACTUALIZACION DE HORDA , DE SPACE MARINE 2

¡Hola, Marines Espaciales!

La actualización 8.0 “Asedio” ya está disponible en todas las plataformas. Aquí tienes un resumen rápido de su contenido:


🛡️ NUEVAS FUNCIONES

🆕 Nuevo modo PvE – Asedio

El modo Asedio expande las operaciones PvE, con oleadas infinitas de enemigos que pondrán a prueba incluso al escuadrón más fuerte. Cuando estés abrumado, puedes llamar refuerzos. Participa en intensas batallas a lo largo de tres sectores únicos, con objetivos secundarios que otorgan recursos vitales para invocar Marines Espaciales élite o un temible Dreadnought, cambiando el curso de la batalla.


⚔️ EL CAMPO DE BATALLA

El combate ocurre en una fortaleza imperial en Kadaku, bajo asedio constante de Tiranidos e Hijos del Milenio. Hay tres sectores rotativos: Posiciones Defensivas, Arsenal y Sala de Control. En cada sector enfrentarás cinco oleadas antes de avanzar al siguiente.


🧠 SUPERVIVENCIA CONTRA OLEADAS


🛒 TIENDA Y REFUERZOS

Ganas recursos al combatir y cumplir objetivos secundarios, que puedes gastar en la Tienda de la fortaleza para:

  1. Comprar munición, estimulantes, equipo, mejoras de armadura y reliquias guardianas (igual que en el modo Operaciones).
  2. Invocar Marines Espaciales especializados (solo uno por jugador).
  3. Desplegar Tropas Cadianas (ahora más baratas que en el PTS).
  4. Unir recursos de equipo para invocar un Dreadnought devastador.

👹 ENFRENTAMIENTOS CON JEFES

Cada quinta oleada introduce un jefe poderoso. Derrota varios enemigos élite para avanzar por la fortaleza.


🔁 OLEADAS INFINITAS

Después de sobrevivir 15 oleadas, empieza el modo infinito, con enemigos más fuertes, menos recursos y menos tiempo de preparación. Incluso el Primarca de los Ultramarines sabe que la victoria aquí es casi imposible, pero tu valor será eterno.


🕒 CAMBIOS EN EL TEMPORIZADOR (desde el PTS)


🔧 NUEVAS OPCIONES


🏅 CONTENIDO DEL NUEVO PASE DE TEMPORADA


⚙️ JUGABILIDAD Y BALANCE

🔫 Arsenal extendido en PvE


☠️ MODO ABSOLUTO – Actualización Terminus


💫 PRESTIGE PERKS – ACTUALIZACIONES POR CLASE

Bulwark

Assault

Sniper

Heavy

Tactical


🧬 PERKS POR CLASE

Bulwark

Tactical

Assault

Vanguard

Sniper


🔧 PERKS DE ARMAS

Inferno Pistol

Neo-Volkite Pistol


🧠 MEJORAS DE COMBATE (QoL)


🔫 ARMAS EN PvE

Bolt Pistol

Inferno Pistol


⚔️ PvP


🤖 IA


🎨 PERSONALIZACIÓN


🗺️ NIVELES


🧩 CORRECCIONES GENERALES


⚙️ TÉCNICO

¡¡La Actualización Trygon ya está aquí!!

¡¡La Actualización Trygon ya está aquí!!


Saludos, Hermanos y Hermanas,

¡Por fin llegó! ¡¡La Actualización Trygon ya está disponible!! 🎉

El juego recibe nuevo contenido gratuito y del Pase de Temporada; no te pierdas el tráiler para un rápido vistazo a las novedades.


👇 Veamos qué hay de nuevo

Nueva misión PvE "Exfiltración" y jefe Trygon

¡Una nueva misión PvE está disponible!

La Tecnosacerdotisa que ocupa una instalación del Adeptus Mechanicus en Avarax se ha negado a cumplir la orden de retirada. El Capitán Acheran ha autorizado al Magos Galeo para asistir en su recuperación.

Tu objetivo es alcanzar la Instalación del Adeptus Mechanicus y evaluar la situación de la Tecnosacerdotisa.

Ten cuidado con el nuevo enemigo Terminus. Este surge del suelo para desatar ataques devastadores con sus garras guadaña y poderosas descargas bioeléctricas.

La Pistola Inferno

La Pistola Inferno ha sido añadida tanto en PvE como en PvP.
Es un arma térmica de corto alcance, disponible para las clases Asalto, Vanguardia, Francotirador y Pesado.

Dos nuevos aspectos y cosméticos DLC

🐺 Pack de Capítulo de los Lobos Espaciales

Incluye:

Pack de Campeón de los Puños Imperiales

Este Pack de Campeón incluye al Campeón Táctico y un aspecto para el Incinerador de Plasma.

Nuevas opciones de personalización

Nuevas pinturas están disponibles en la Sala de Blindaje:

También se han añadido nuevos elementos de personalización, tales como:

⚙️ Sistema y ajustes de equilibrio


¡Únete a nosotros en nuestras plataformas! 💬

No olvides unirte a tus compañeros Marines Espaciales en Discord, o en Focus Together, donde invitamos a los jugadores a conversar en el foro y dejar sugerencias sobre el juego, ¡para que los desarrolladores las revisen!

Nos vemos en el campo de batalla.

El Emperador protege.

Actualización de contenido 0.2.0 - Path of Exile 2: El Amanecer de la Caza

Actualización de contenido 0.2.0

Path of Exile 2: El Amanecer de la Caza

La Liga del Amanecer de la Caza

Empieza de cero en una nueva economía con la liga del Amanecer de la Caza. Todos tus antiguos personajes del lanzamiento de Early Access siguen presentes, pero se ha concedido un reembolso gratuito del árbol pasivo debido a los cambios. Te animamos a que te unas a las nuevas ligas para disfrutar al máximo de los cambios que hemos introducido con la actualización 0.2.0.
Hay disponibles variaciones Estándar, Hardcore y Solo Self-Found de la liga El Amanecer de la Caza. Tienen la misma mecánica y los mismos objetos que las ligas de acceso anticipado.
Para obtener más información sobre esta actualización de contenido, visita pathofexile2.com/hunt.


Nuevos Contenidos y Características


Cambios del Endgame


Cambios en el Árbol Pasivo del Atlas


Mejoras Generales

Cambios al Jugador


Cambios en Ascendencias

Titan:

Belisario

Además, los esbirros otorgados por esta habilidad tienen los siguientes cambios específicos:

Legionario Gemante (Gemling Legionnaire)

Cazador de Brujas (Witchhunter)

Ojo Muerto (Deadeye)

Buscadora (Pathfinder)

Acólito de Chayula (Acolyte of Chayula)

Invocador (Invoker)

Mago Sangriento (Blood Mage)

Infernalista (Infernalist)

Cronomante (Chronomancer)

Tejetormentas (Stormweaver)


Cambios en el Árbol de Habilidades Pasivas

Con la llegada de la Cazadora y otras nuevas mecánicas del juego, se han añadido nodos de apoyo pasivo para estas mecánicas en todo el Árbol de Habilidades Pasivas. Existen numerosos grupos nuevos, especialmente en el área de la Cazadora/Exploradora, además de modificaciones en nodos pasivos ya existentes. Estos cambios podrían resultar en la devolución obligatoria de tus puntos asignados si tenías nodos en áreas cuyo diseño cambió.

Las siguientes habilidades pasivas notables han sido eliminadas y ya no podrás añadirlas mediante Instilación, aunque las que ya tienes seguirán funcionando:


Cambios en habilidades pasivas específicas:


Cambios en habilidades

Arc ya no inflige más daño por cada cadena restante, y encadena de 6 a 8 veces en los niveles de gema 5-20 (anteriormente de 2 a 5). La calidad ahora otorga de 0 a 2 % más de daño por cada cadena restante (anteriormente de 0 a 5 %).

Archmage ahora hace que los hechizos no canalizados ganen 3 % de daño como daño adicional de rayo por cada 100 de maná máximo que tengas en todos los niveles de gema (anteriormente de 5 a 6 % en niveles 14-20). Los hechizos no canalizados ahora cuestan un 6.7–6.1 % adicional de tu maná máximo en los niveles 14–20 (anteriormente 5.35–5.05 %). La calidad ahora otorga de 0 a 10 % de reserva reducida, en lugar de otorgar que los hechizos no canalizados ganen de 0 a 2 % de daño adicional de rayo por cada 100 de maná máximo que tengas.

Armour Breaker ha reducido la cantidad de rotura de armadura (Armour Break) en aproximadamente un 20 % en todos los niveles de gema.

Artillery Ballista ahora escala el daño físico base igual que otros tótems como Shockwave Totem y Ripwire Ballista. La explosión de artillería ahora convierte el 100 % del daño físico en daño de fuego (anteriormente 90 %). La calidad ahora otorga de 0 a -0.4 segundos al tiempo base de ataque del tótem (anteriormente otorgaba velocidad de ataque aumentada).

Ancestral Warrior Totem ahora indica explícitamente que empuña una Maza de Dos Manos, para aclarar que se beneficia de tus estadísticas relacionadas con mazas. La calidad ahora otorga de 0 a 2 segundos a la duración del tótem (anteriormente de 0 a 0.4).

Las habilidades de Estandarte (Banner) ahora tienen un radio de aura de 4.5 metros (anteriormente 4), y ahora se consideran correctamente habilidades de aura.

Barrage Repeats ahora inflige 50 % menos daño en todos los niveles de gema (anteriormente de 23 a 15 % en niveles 5-20). Entre 560 y 410 % del tiempo de ataque de la habilidad repetida ahora se agrega al tiempo de recarga de esta habilidad, con un máximo de 30 segundos en los niveles 5-20 (anteriormente entre 1440 y 1215 %). La calidad ahora hace que las repeticiones inflijan de 0 a 5 % más daño (anteriormente de 0 a 15 %).

Barrier Invocation ahora solo acumula energía por golpes de enemigos al escudo de energía, en lugar de por todos los golpes. Ahora gana 1 punto de energía por cada 10 de escudo de energía perdido por daño recibido (anteriormente 5).

Bleeding Concoction ahora inflige 200 % más magnitud de sangrado (anteriormente 100 %).

Blink ahora se considera una habilidad de viaje (Travel Skill).

Bone Blast ahora tiene un 40 % de probabilidad de infligir sangrado al golpear (anteriormente 20 %).

El fragmento de Bonestorm ahora se ha convertido en una mecánica general llamada Impale, similar a la de Path of Exile 1. Los golpes que empalan a un enemigo hacen que el siguiente golpe de ataque contra ese enemigo obtenga daño físico adicional igual al 30 % del daño físico infligido por el golpe que empaló.

Bonestorm ahora aplica Impale al golpear en lugar de aplicar una desventaja especializada, y tiene 200 % más magnitud de empalamiento.

Cast on Minion Death ahora solo gana energía cuando se matan esbirros persistentes. Además, los esbirros creados por una habilidad de esbirro de nivel muy bajo (en relación con el nivel del área actual) ahora otorgan menos energía al morir. Las habilidades de esbirros de nivel 20 o superior no tienen penalización en contenido de final de juego.

Cast on Shock ahora gana 1 punto de energía por Poder de los enemigos que electrocutes con golpes de habilidades (anteriormente 2).

El radio de explosión de las mini granadas de Cluster Grenade ahora es de 1.4 metros (anteriormente 1.2 metros).

Combat Frenzy ahora gana una carga de frenesí cuando congelas, electrocutas o inmovilizas a un enemigo, no más de una vez cada 5.3–4.1 segundos en niveles de gema 8-20 (anteriormente entre 2.48 y 1.58 segundos).

Las habilidades de Concoction ahora requieren un conjunto de armas sin armas equipadas (unarmed). Ya no infligen tu daño base sin armas, sino que infligen solo el daño de ataque especificado por la habilidad, como las Marcas (Marks). Ahora consumen 5 cargas de frasco de maná por uso (anteriormente 3).

Conductivity ahora hace que los enemigos malditos tengan -25 % a la resistencia al rayo en el nivel de gema 7 (anteriormente -32 %), aumentando hasta -29 % en el nivel 20 (anteriormente -36 %).

Cold Snap ahora tiene un radio de explosión de 1.6 metros (anteriormente 0.7 metros).

Las habilidades de maldición (Curse Skills) ahora aplican su maldición después de 1.5 segundos (anteriormente 1 segundo).

Los proyectiles de Dark Effigy ahora tienen un 7 % de probabilidad de golpe crítico (anteriormente 11 %), y un radio de impacto de 1.2 metros (anteriormente 0.8 metros). La calidad ahora otorga una probabilidad de 0 a 20 % de infligir Marchitamiento (Withered) por 2 segundos al golpear (anteriormente de 0 a 50 %).

Decompose, la habilidad otorgada por las botas únicas Corpsewade, ahora hace que la nube de veneno envenene a los enemigos como si infligiera daño de caos igual a hasta el 10–19.5 % de la vida máxima del cadáver en los niveles de gema 1–20 (anteriormente 30–39.5 %).

Despair ahora hace que los enemigos malditos tengan -20 % a la resistencia al caos en el nivel de gema 9 (anteriormente -32 %), aumentando hasta -24 % en el nivel 20 (anteriormente -36 %).

Detonate Dead ahora inflige daño físico igual a 8.8–10.7 % de la vida máxima del cadáver en niveles de gema 7–20 (anteriormente 20 % en todos los niveles), y escala aún más allá del nivel 20. También inflige de 41 a 61 de daño de fuego en el nivel 7 (anteriormente 28 a 43), aumentando hasta 139 a 208 de daño de fuego en el nivel 20 (anteriormente 169 a 254).

El radio de explosión de Detonating Arrow ahora es de 2.4 metros (anteriormente 1.8).

Direct Minions ahora tiene un tiempo de recarga de 0.5 segundos.

Elemental Invocation ahora gana:


Cambios de Apoyo


Cambios en Objetos Únicos


Cambios a Objetos


Cambios a Monstruos


Cambios de Misiones


Cambios en la Interfaz de Usuario


Cambios en las Microtransacciones


Correcciones de Errores (Bug Fixes)


Justo Fuera del Barco (Just Missed the Boat)

Las siguientes características fueron mostradas anteriormente, pero lamentablemente no pudieron ser incluidas en el parche 0.2.0. Serán agregadas en cuanto estén listas.


¡Esperamos que disfrutes Path of Exile 2: Amanecer de la Cacería (Dawn of the Hunt)!

Gracias por tu apoyo.


Cambios realizados a las notas del parche desde su publicación (última actualización: 03/04/2025)

Cambios de notas:


Antiguo:

El soporte Sobrecarga (Overcharge Support) ahora solo aumenta la magnitud del Electrocutado generado por los golpes.

Nuevo:

El soporte Sobrecarga (Overcharge Support) ya no hace que las habilidades soportadas tengan menor duración de Electrocutado.
Ahora tiene: "Los Electrocutados causados por habilidades soportadas se reflejan hacia ti".


Antiguo:

El cinturón único Ingenio (Ingenuity) ya no otorga 40–80% de bonificaciones aumentadas de los anillos equipados.
En su lugar, otorga 30–50% de bonificaciones aumentadas del anillo izquierdo y 30–50% del anillo derecho.
Los objetos existentes no se ven afectados por estos cambios.

Nuevo:

El cinturón único Ingenio (Ingenuity) ya no otorga 40–80% de bonificaciones aumentadas de los anillos equipados.
En su lugar, ahora otorga 20–30% de bonificaciones aumentadas del anillo izquierdo y 20–30% del derecho.
También tiene: +1–2 espacios para Amuletos, –20–20% de carga de amuleto ganada, y –10–10 carga de amuleto utilizada.
Los objetos existentes no se ven afectados por estos cambios.


Antiguo:

Los modificadores al efecto de maldición han sido cambiados para aplicar en su lugar a la magnitud de la maldición.
Esto significa que ahora son multiplicativos con otros modificadores al efecto del perjuicio sobre el objetivo.
Por ejemplo, la magnitud de la maldición y la magnitud del enlentecimiento ahora son multiplicativas entre sí para Cadenas Temporales (Temporal Chains).

Nuevo:

Los modificadores al efecto de maldición han sido cambiados para aplicar en su lugar a la magnitud de la maldición.
Esto significa que ahora son aditivos con otros modificadores al efecto del perjuicio sobre el objetivo.
Por ejemplo, la magnitud de la maldición y la magnitud del enlentecimiento ahora son aditivas entre sí para Cadenas Temporales (Temporal Chains).


Notas eliminadas:

El daño de Explosión de Maldición (Hexblast) ha sido reducido en aproximadamente 17% en todos los niveles de gema.
El radio de explosión también fue reducido a 1.2 metros (antes 1.6 metros).

Resumen de la Actualización - Monster Hunter Wilds

Resumen de la Actualización - Monster Hunter Wilds

Fecha de lanzamiento

Viernes 4 de abril de 2025 3:00 a.m. UTC (Jueves 3 de abril de 2025 8 p.m. PT)
Nota: La fecha y hora de lanzamiento están sujetas a cambios sin previo aviso.


Espacio necesario (sólo actualización actual)

PS5: Alrededor de 10 GB

XBOX SERIES X|S: Alrededor de 6 GB

Steam: Alrededor de 6 GB (Con el paquete de texturas de alta resolución: Alrededor de 16 GB en total)

Nota: Asegúrate de tener suficiente almacenamiento adicional para permitir ligeras diferencias en el tamaño final.


Principales Adiciones y Cambios


Corrección de Errores y Ajustes de Equilibrio

Bases e Instalaciones
  • Tras desbloquear el Gran Centro, el Mostrador de Información de Escuadrón se moverá del Campamento Base de las Llanuras de Barlovento al Gran Centro.
  • Se ha corregido un problema por el que los usos consecutivos de el Asador dentro de una tienda podían hacer que los controles del juego dejaran de funcionar.
  • Se ha corregido un problema con el Asador por el que los ingredientes se utilizaban pero los efectos de la comida no se activaban cuando se cancelaba una comida, como cuando se disolvía un Escuadrón.
  • Se ha mejorado el tiempo de respuesta de los controles en todas las escenas de diálogo, como las conversaciones en las instalaciones.
  • El comando «Descansar» ahora requiere 500 puntos de gremio, y las Misiones de investigación recompensan con un 10% más de puntos de gremio que antes.
  • Se ha aumentado la cantidad de puntos necesarios para «Combinación Wyveriana» y «Decoraciones de Combinación» en el Crisol de Combinación.
  • Se ha aumentado la cantidad de Puntos de combinación obtenidos de algunos objetos y decoraciones raras al usarlos como materiales de fusión.
  • Se ha corregido un problema por el que las Invitaciones a banquetes a veces se anunciaban o aparecían en la vista general del entorno cuando en realidad no se podía aceptar la invitación.
  • Se ha añadido la opción "Transferir objetos" al menú Almacén de Provisiones, lo que permite reponer objetos fuera de la tienda.
Misiones
  • Se ha corregido un problema que impedía completar las condiciones de las misiones secundarias durante las misiones de evento.
  • Se ha corregido un problema que impedía completar correctamente algunas misiones secundarias que requerían la entrega de objetos específicos.
Monstruos y Vida Endémica
  • Se ha corregido un problema por el que algunos monstruos dejaban de moverse en determinadas situaciones.
  • Se ha corregido un problema por el que algunas heridas de monstruos desaparecían involuntariamente tras realizar ciertas acciones.
  • Se ha corregido un problema por el que el juego podía bloquearse tras bloquear el ataque de un Gravios.
  • Se ha corregido un problema por el que la cámara cinemática introductoria (utilizada para monstruos recién descubiertos) se activaba en monstruos que ya habías descubierto.
  • Se ha corregido un problema por el que la vida endémica del Gekko de la Barrera de Humo no aparecía en las Llanuras de Barlovento.
  • Se ha ajustado el comportamiento de algunas acciones de monstruos.
  • Se ha aumentado la distancia entre el monstruo y la cámara para ciertos monstruos, como Gore Magala.
  • Se ha corregido un problema por el que Jin Dahaad desaparecía involuntariamente de la escena.
Jugador

General


  • Se ha corregido un problema que impedía editar correctamente el perfil de cazador.
  • Se ha añadido una función que permite restablecer las ediciones del perfil de cazador.
  • Se ha corregido un problema por el que no se podían cancelar los ataques furtivos al usar un arco ligero, un arco pesado o un arco.
  • Se ha corregido un problema por el que podían aparecer colgantes de armas en escenas en las que no se mostraban armas.
  • Se ha corregido un problema involuntario por el que podían bloquearse grandes rocas que caían.
  • Lanza: Se ha facilitado la ejecución de remates de ataque de empuje tras un golpe de enfoque en el que el primer golpe provoca un gran retroceso.
  • Martillo: Se ha corregido un problema por el que los golpes de enfoque no podían usarse rápidamente tras detenerse después de moverse durante una carga.
  • Arco ligero: Se ha corregido un problema que provocaba que Wyvernblast reaccionara a los ataques de Palico.
  • Palico: Se ha corregido un problema que impedía que los valores de aturdimiento y agotamiento aumentaran cuando un Palico atacaba a un monstruo con un arma contundente.
  • Cuerno de caza: Se ha corregido un problema por el que ciertas acciones que requerían entradas simultáneas no se comportaban correctamente.
  • Se han ajustado las capacidades de ataque a distancia de los arcos pesado y ligero al montar un Seikret.
  • Se han ajustado los efectos del Manto corrompido.
  • Se ha aumentado la mitigación de daño del Manto rocoso.
  • Se ha aumentado la duración de Manto de curación y Manto de evasión.
  • Arco: Se ha reducido el daño de Perforador del dragón.
  • Arco: se han aumentado los valores elementales de Descarga de poder.
  • Arco: se ha aumentado el daño de Mil dragones. Esto incluye cuando se utiliza Recubrimiento a corta distancia y Recubrimiento de potencia.
  • Arco: Disparo potente y Descarga potente ahora se ven afectados por la habilidad Maestro de la carga.

Habilidades


  • Se ha corregido un problema por el que Tiro inicial no funcionaba con munición especial.

Cazadores de Apoyo


  • Se ha corregido un problema que impedía a los cazadores de apoyo llegar a ciertas zonas.
  • Se ha corregido un problema que impedía que los jugadores invitados recibieran los efectos de Munición de demonio, Munición de armadura y Munición de recuperación de Rosso.
  • Se ha corregido un problema que provocaba que los jugadores invitados no vieran ningún cambio visual cuando un cazador de apoyo se equipaba un manto.
  • Se ha ajustado la velocidad a la que los cazadores de apoyo usan ciertos objetos.

La Encargada


  • Ajustada la distancia que la Encargada mantiene con el monstruo durante las cacerías.
Misceláneos

Bonos de Inicio de Sesión


  • Ahora habrá días de bonos de inicio de sesión que incluirán un vale de comida gratis (uno de los diferentes tipos).
  • Las bonificaciones de inicio de sesión ahora incluyen al menos un vale de Bolos de Barril cada día.

Sistema


  • Se ha corregido un problema que impedía incluir información sobre pigmentos en los equipamientos compartidos.
  • Se ha corregido un problema con algunos ajustes de visualización de los modelos de personaje en la pantalla de título y en la pantalla de selección de datos de guardado.
  • Se ha corregido un problema por el que la opción de visualización de modelos para colgantes no funcionaba correctamente al previsualizar la armadura.
  • Se ha corregido un problema con los efectos visuales del amuleto de la esperanza.
  • Se ha corregido un problema por el que ahora se da prioridad a otros miembros de enlace para que aparezcan en los campamentos base y otras ubicaciones compartidas.
  • Se ha corregido un problema que hacía más probable que se produjeran errores de comunicación al disparar una Bengala SOS justo después del inicio de una misión.
  • Se ha cambiado el color de fondo a negro para las zonas fuera del rango de renderización del juego.
  • Se ha corregido un problema por el que un líder de escuadrón que abandonaba un escuadrón no transfería correctamente los derechos de líder al sublíder.
  • Se ha corregido un problema que hacía imposible en algunos casos obtener el amuleto de poder o el amuleto de armadura incluso después de cumplir los requisitos para ello. Si has cumplido los requisitos y no has obtenido los objetos, podrás volver a obtenerlos tras pasar por otra pantalla de resultados de misión.

Misiones


  • Se ha corregido un problema por el que algunos diálogos de los PNJ se cortaban al completar ciertas misiones de la historia capturando al objetivo.
  • Se ha corregido un problema por el que aceptar una investigación pero no poder partir (debido a un error de comunicación o similar) seguía reduciendo el número de veces que se podía aceptar esa investigación.
  • Si no te unes a otra misión mientras ya estás en medio de una, la misión actual terminará a la fuerza y volverás a la base.
  • Se ha corregido un problema que impedía progresar en el juego tras salir de una misión mientras se realizaban invitaciones relacionadas con la plataforma.
  • Se ha corregido un problema por el que los límites de tamaño del grupo de la misión no funcionaban correctamente al realizar ciertas acciones.
  • Se ha corregido un problema por el que una misión no aparecía en una búsqueda de misiones de SOS Bengala si el anfitrión de la misión disparaba la SOS Bengala pero luego abandonaba la misión.

Otros


  • Se ha corregido un problema por el que el número indicado de campamentos emergentes y sus ubicaciones no coincidían con los datos reales en algunas situaciones.
  • Se ha ajustado la ubicación de algunos yacimientos de mineral para que sea más fácil recogerlos con el Seikret.
  • Se ha corregido un problema por el que algunas líneas de voz no se activaban correctamente.
  • Se han corregido varios problemas con el texto.
  • Se han corregido otros problemas varios.

Actualización para la Comunidad - Marzo - Space Marine

Saludos, hermanos y hermanas,

Muchos anuncios han tenido lugar a lo largo del mes de marzo. Rebobinemos un poco y, a continuación, adentrémonos de lleno en los próximos contenidos. También abordaremos las encuestas realizadas para que la Dificultad Absoluta sea más de vuestro agrado.

RESUMEN DEL MES

Hemos hecho un gran anuncio ⭐⭐⭐.

A mediados de marzo, anunciamos que Space Marine 3 había comenzado su desarrollo y nos entusiasma ver su entusiasmo, aunque escuchamos a aquellos a los que temen por Space Marine 2 y su futuro apoyo.

Así que dejemos las cosas claras: Space Marine 3 no significa el fin del desarrollo de Space Marine 2. Ni mucho menos. Ningún equipo va a cambiar, nadie va a abandonar el juego, y nuestros planes para traer más contenido impresionante a Space Marine 2 se mantienen. Estamos trabajando en muchos más contenidos y sorpresas para los próximos meses, como una nueva clase, más operaciones, armas cuerpo a cuerpo, ¡y mucho más! Confía en nosotros, hay sorpresas de las que ni siquiera los dataminers se han enterado 🙂

Este anuncio marca simplemente la génesis de un nuevo proyecto, a años vista de su lanzamiento. Hemos tomado una decisión y acabamos de iniciar el proceso.

Muchos de ustedes estaban muy ilusionados con este proyecto y esto nos hace increíblemente felices y motivados. Gracias por el apoyo incondicional.

Dicho esto, aún tenemos mucho que ofrecer a los jugadores con Space Marine 2.

¡Lanzamos el PTS el 13 de marzo!

El Servidor Público de Pruebas estuvo disponible a mediados de marzo y ¡han estado muy dedicados y serios con él!

Hemos abierto un foro en Focus Together para que puedas expresar tu opinión sobre el contenido de la PTS. Aunque no dispongamos de tiempo suficiente para responder a todos los temas, estamos recopilando sus opiniones y realizando los ajustes necesarios. Así que, ¡gracias!

Ya hemos empezado a recopilar sus comentarios, y algunos de ellos los pondremos en práctica directamente en una actualización de la STP que llegará a principios de abril.

En cuanto a vuestros comentarios sobre las características del PTS, queremos abordar aquí la más importante:

📌 Las Ventajas de Prestigio no cambian el juego, son demasiado débiles y no merecen la pena.

💬 Las Ventajas de Prestigio no han sido concebidas como ventajas que rompan el juego, pensadas para permitirte rodar en el contenido del juego tardío. Otra forma de decirlo es que no queremos que las Ventajas de Prestigio sean tan fuertes que se conviertan en «imprescindibles» para dificultades superiores. Queremos hacer hincapié en que no necesitas las cualificaciones de prestigio para superar la dificultad absoluta. Esto convertiría la obtención de las mismas en una obligación, cuando en realidad las queremos como recompensas menores para aquellos que decidan obtenerlas. La idea de las cualificaciones de prestigio es ofrecer más rejugabilidad, para que tengas un propósito al cultivar contenido PvE (aparte de purgar para el Imperio, por supuesto). No queremos que los jugadores sientan que tienen que basar sus builds en las ventajas de prestigio, ya que de lo contrario se convertirían en una rutina forzada.

No olvides que hay un cosmético único para cada clase que se desbloquea una vez que alcanzas el máximo de una clase.

📌 Los rangos de prestigio están reseteando la progresión de clase a nivel 1, será tedioso y demasiado largo llegar a nivel 25 de nuevo.

💬 En las últimas actualizaciones hemos aumentado la cantidad de xp que los jugadores están recibiendo en preparación para el sistema de prestigio. Hemos añadido bonus de exterminio, bonus de partida rápida, además de nuevas dificultades que otorgan más xp.

Además, añadiremos una bonificación de XP para que la progresión posterior al prestigio sea más rápida.

De nuevo, estamos intentando encontrar el equilibrio entre tener algo para seguir jugando y no obligar a los jugadores a machacarse durante cien horas.

📌 Las ventajas de prestigio de la clase pesada están demasiado centradas en el combate cuerpo a cuerpo.

💬 Estamos trabajando en cambios relativos a las Ventajas de Prestigio para clase Pesada para integrarlas mejor en las builds de la clase Pesada.

📌 El asalto debería tener acceso a la pistola infernal.

💬 Absolutamente, por eso incluiremos el arma a las opciones de Asalto a partir de la próxima actualización de PTS.

¡Únete a los jugadores en Discord si queréis charlar sobre este PTS y las futuras instancias!

⌛ Parche 7.0 - Actualización de Trygon

El parche 7.0 se lanzará a mediados de abril en todas las plataformas. ¡Vamos a diseccionar juntos el contenido!

Nuevo contenido DLC

Paquete del capitulo Lobos Espaciales 🐺

He aquí el arsenal vinculado a este Nuevo Capítulo.

El Paquete del Capitulo de Lobo Espacial viene con sus Grandes Compañías. Véase más abajo:

Imperial Fists Champion Pack ✊

Nuevo mapa para PvE 🏜️

¡El nuevo mapa Exfiltración (Rescate) llega con el parche 7.0! Como el nombre de la actualización indica, os encontraréis con un nuevo y terrible jefe: el Trygon.

El Trygon es una criatura tiránida gigante que puede enterrarse en el suelo y excavar túneles subterráneos que pueden ser utilizados por tiránidos más pequeños para eludir las líneas de defensa y coordinar ataques sorpresa.

«Exfiltración» tiene lugar en Avarax. Tu misión es exfiltrar (rescatar/evacuar) a un Tech-Priest que ocupa una instalación del Adeptus Mechanicus en el planeta. Sin embargo, tendrás que cruzar un territorio Trygon para llegar a la instalación. Tendrás que enfrentarte a los implacables ataques de la criatura para completar tu misión.

Hablando de PvE, como ya se ha comentado en la sección de PTS, se modificarán más características. Se podrán desbloquear rangos de prestigio y se ajustarán las restricciones de clase de armas, lo que permitirá a las clases acceder a más armas. Además, se mejorará el sistema de emparejamiento PvE, reduciendo las posibilidades de unirse a un equipo con la misma clase.

En cuanto a PvP ⚔️

El parche 7.0 traerá lobbies privados al PvP! Además, hemos mejorado el sistema de emparejamiento para equilibrar mejor los equipos.

Las Salas Privadas te darán la oportunidad de personalizar tu experiencia PvP, ¡con muchas opciones ajustables! Podrás:

Adiciones generales ➕

¿No puedes esperar hasta el lanzamiento en abril? Pruébalo en el PTS ⚙️

Puedes probar el contenido WIP del parche 7.0 antes de tiempo si juegas en Steam. Lo único que tienes que hacer es instalar el Servidor Público de Pruebas. Aquí tienes un tutorial rápido sobre cómo hacerlo. ¡Prometemos que es fácil!

Ya puedes leer el registro de cambios del parche 7.0 aquí.

Evento comunitario de marzo

Del 24 al 30 de marzo, las recompensas de XP tanto de Operaciones como de Guerra eterna aumentan un 25%.
Así que regresa al campo de batalla, es hora de ponerse manos a la obra.

No necesitarás PROS para este Evento.

💡 Ideas sobre Focus Together

Vemos vuestras ideas y estamos haciendo todo lo posible para darles un estado y dejar comentarios cuando podemos. Sin embargo, siguen siendo extremadamente numerosas, así que por favor sean pacientes, y recuerden que principalmente abordaremos las ideas que hayan sido votadas con la mayor cantidad de puntos G2G.

🔖 Resultados de las encuestas de dificultad absoluta

En primer lugar, ¡queremos agradeceros amablemente vuestras aportaciones! Estamos trabajando duro para mejorar el juego y que sea del agrado de los jugadores. La Dificultad Absoluta, tal y como se expresó en la anterior Actualización de la Comunidad, era difícil de equilibrar, así que agradecemos vuestras aportaciones.

¡Veamos los resultados!

Vuestros comentarios tanto sobre la encuesta de Dificultad Absoluta como sobre el contenido del PTS han sido bien recibidos. Estamos planeando hacer algunos cambios cuidadosos en el Parche 8.0.

¡Eso es todo por este mes! Como siempre, queremos agradeceros vuestra dedicación y vuestra pasión. Ver vuestras opiniones y comentarios sobre el juego nos impulsa a ofrecer cada vez más contenido. Space Marine 2 no sería el juego que es ahora sin vosotros, ¡y estamos lejos de haber terminado con este título!

¡El Emperador protege!

Los equipos Saber y Focus

Como jugar Arco Largo y Bastón en Throne and Liberty

La build Liberator, que combina Arco Largo y Bastón, es una de las configuraciones más versátiles y poderosas para infligir daño desde una posición segura en Throne and Liberty. Si buscas maximizar el DPS mientras aprovechas habilidades a distancia, esta guía es para ti. Exploraremos las mejores estadísticas, habilidades clave, equipo y cómo asignar puntos de Maestría de armas para dominar esta build en PvE.


Build de Liberator: Pros y Contras

Esta build equilibra daño a un solo objetivo y daño en área (AOE), ofreciendo tanto utilidad como capacidad de autosostenimiento. Sin embargo, requiere una buena gestión de maná y posicionamiento estratégico.

Ventajas:

  • Excelente DPS a un solo objetivo.
  • Daño AOE decente para controlar grupos de enemigos.
  • Autosostenimiento gracias a habilidades como Concentración Profunda.
  • Permite infligir daño desde una distancia segura.

Desventajas:

  • Alto consumo de maná, lo que puede ser problemático sin regeneración adecuada.
  • Requiere precisión en la rotación para maximizar el DPS.
  • Jugabilidad estática, lo que te hace vulnerable si no te reposicionas bien.

Habilidades activas clave: Build de Liberator (Arco Largo y Bastón)

Las habilidades activas de esta build están diseñadas para infligir daño masivo mientras aplicas debuffs a los enemigos. A continuación, las más importantes:

Habilidades del Bastón:

Habilidades del Arco Largo:


Habilidades pasivas clave: Build de Liberator (Arco Largo y Bastón)

Las habilidades pasivas fortalecen tu capacidad para infligir daño crítico, gestionar recursos y mantener el control del combate:

Pasivas del Bastón:

Pasivas del Arco Largo:


Distribución de estadísticas recomendada: Liberator (Arco Largo y Bastón)

Asignar tus puntos de estadísticas correctamente es clave para maximizar tu efectividad. Recomendamos la siguiente distribución:

Prioriza alcanzar los 50 puntos en Fuerza y Percepción para desbloquear bonificaciones clave de daño y duración de buffs.


Equipo recomendado para Liberator

El equipo es esencial para optimizar tu rendimiento. Aquí están las mejores opciones:

Armadura:

Armas:

Esta combinación permite infligir daño constante mientras aprovechas las bonificaciones de ambas armas.


Maestría de armas: Liberator (Arco Largo y Bastón)

El sistema de Maestría de armas te permite obtener bonificaciones adicionales al usar tus armas. Para esta build, enfócate en las siguientes ramas:

Arco Largo:

Bastón:

Distribuye tus puntos estratégicamente para maximizar las bonificaciones clave de ambas armas.


Guardian recomendado para Liberator (Arco Largo y Bastón)

El Lady Knight Kamarshea es el guardián ideal para esta build. Proporciona un escudo que absorbe daño basado en tu maná máximo y aumenta la velocidad de reutilización en un 40%. Esto permite mantener tus habilidades clave siempre disponibles.


Consejos finales para jugar como Liberator

Con esta guía, estarás listo para dominar el campo de batalla como un Liberator experto. Inflige daño devastador desde una posición segura mientras apoyas a tu equipo con control y habilidades de alto impacto. ¡Prepárate para destacar en Throne and Liberty!

Como jugar Dagas y Espadón en Throne and Liberty

La build Ravager, que combina Espadón y Dagas, es perfecta para jugadores que buscan un equilibrio entre daño masivo y sostenibilidad en combate. Este estilo de juego te posiciona como un luchador en el corazón de la batalla, aplicando efectos de control y desventaja mientras infliges golpes devastadores.


Build de Ravager: Pros y Contras

Ventajas:

  • Alto daño en área y a objetivos individuales.
  • Excelente sostenibilidad en combate.
  • Ideal para limpiar enemigos múltiples y sobrevivir a largas peleas.

Desventajas:

  • Consumo alto de maná.
  • Habilidades con altos tiempos de reutilización.

Habilidades activas clave: Build de Espadón y Dagas

La combinación de habilidades entre Espadón y Dagas ofrece una sinergia que maximiza el daño crítico, aplica efectos de veneno y congela enemigos para controlarlos en combate.

Habilidades del Espadón:

Habilidades de las Dagas:


Habilidades pasivas clave: Build de Espadón y Dagas

Las pasivas potencian tu capacidad de daño y control en combate, manteniendo la sostenibilidad y maximizando los golpes críticos.

Pasivas del Espadón:

Pasivas de las Dagas:


Distribución de estadísticas recomendada: Ravager (Espadón y Dagas)

Para maximizar el potencial de esta build, enfócate en fuerza para aumentar daño, salud y resistencias, y destreza para golpes críticos:


Equipo recomendado para Ravager

Armas:

Armadura:

Usa una combinación de los sets Imperator y Death para maximizar daño y ataque pesado.


Maestría de armas: Ravager (Espadón y Dagas)

Espadón:

Dagas:


Guardian recomendado para Ravager

Green Ranger Elowen es el guardián ideal para esta build. Su habilidad de inmovilizar enemigos y potenciar los golpes críticos contra objetivos ralentizados aumenta significativamente el daño global de la build.


Combos principales para Ravager (Espadón y Dagas)


Consejos finales para jugar como Ravager

Con esta guía, dominarás la build Ravager, destacando como un luchador devastador en Throne and Liberty. ¡Prepárate para liderar el combate con estilo y poder!

Como jugar Dagas y Ballesta en Throne and Liberty

La build Scorpion, que combina Ballesta y Dagas, es una de las configuraciones más dinámicas para infligir daño crítico masivo y controlar a los enemigos en Throne and Liberty. Si buscas una build con alta movilidad, golpes devastadores y un enfoque en veneno y golpes críticos, esta guía te mostrará cómo dominarla en PvE y PvP.


Build de Scorpion: Pros y Contras

Ventajas:

  • Excelente DPS contra objetivos individuales.
  • Alta movilidad para reposicionarte en combate.
  • Daño AOE decente, permitiendo limpiar grupos de enemigos.

Desventajas:

  • Consumo alto de maná.
  • Requiere gestión precisa de debuffs y tiempos de reutilización.

Habilidades activas clave: Build de Scorpion (Ballesta y Dagas)

Las habilidades activas de esta build están diseñadas para infligir daño continuo mientras aplicas efectos como debilidad y veneno a tus enemigos.

Habilidades de la Ballesta:

Habilidades de las Dagas:


Habilidades pasivas clave: Build de Scorpion (Ballesta y Dagas)

Las pasivas complementan el estilo de juego agresivo y crítico de esta build, potenciando tu capacidad para infligir daño.

Pasivas de la Ballesta:

Pasivas de las Dagas:


Distribución de estadísticas recomendada: Scorpion (Ballesta y Dagas)

La asignación de estadísticas es clave para maximizar el potencial crítico y mantener una buena regeneración de maná:


Equipo recomendado para Scorpion

El equipo adecuado maximiza el daño crítico y mejora la velocidad de ataque, esencial para esta build:

Armas:

Armadura:


Maestría de armas: Scorpion (Ballesta y Dagas)

La Maestría de armas ofrece bonificaciones adicionales para maximizar el DPS y la gestión de recursos:

Dagas:

Ballesta:


Guardian recomendado para Scorpion (Ballesta y Dagas)

El Shade Revenant Stheno es el guardián ideal para esta build. Lanza proyectiles cada segundo que infligen daño significativo, complementando tu estilo de juego de daño crítico continuo.


Consejos finales para jugar como Scorpion

Con esta guía, dominarás la build Scorpion y serás un experto en infligir daño crítico y controlar a tus enemigos en Throne and Liberty. ¡Prepárate para destacar en el campo de batalla!

Como jugar Bastón y Dagas en Throne and Liberty

La build Spellblade combina el Bastón y las Dagas para maximizar el daño mágico, convirtiéndose en una excelente opción para PvE. Esta guía te mostrará cómo aprovechar al máximo esta combinación, incluyendo las mejores habilidades, maestrías, armaduras y guardianes.


Ventajas y Desventajas de la Build de Spellblade

Ventajas:

  • Alto daño mágico.
  • Habilidades con tiempos de reutilización cortos.
  • Capacidad de aplicar múltiples efectos de estado (quemaduras, veneno y hielo).

Desventajas:

  • Salud y defensa bajas.
  • Consumo elevado de maná.

Distribución de estadísticas para Spellblade (Bastón y Dagas)

Para maximizar la efectividad de esta build, enfócate en Sabiduría y Percepción para aumentar la regeneración de maná, reducir los tiempos de reutilización y mejorar el alcance de los ataques.


Armas principales y secundarias: Spellblade Build

Ambas armas trabajan en sinergia, con el Bastón proporcionando habilidades de daño mágico masivo, mientras que las Dagas añaden movilidad y efectos de estado como el veneno y las acumulaciones de Thundercloud.


Habilidades activas clave: Build de Bastón y Dagas

Habilidades del Bastón:

Habilidades de las Dagas:


Habilidades pasivas clave: Build de Spellblade

Pasivas del Bastón:

Pasivas de las Dagas:


Maestría de armas para Spellblade (Bastón y Dagas)

Bastón:

Dagas:


Equipo recomendado: Build de Bastón y Dagas

Armadura:

El set de Madre Naturaleza es ideal para esta build, ya que mejora la duración de los debuffs y amplía el rango efectivo de los ataques.

Accesorios:


Guardián recomendado: Lady Knight Kamarshea

Habilidad: Genera un escudo que equivale al 50% de tu maná máximo y aumenta la velocidad de reutilización en un 40% mientras el escudo está activo.

Kamarshea no solo otorga mayor sostenibilidad, sino que permite un uso más frecuente de habilidades gracias a su bonificación de velocidad de reutilización.


Rotación de habilidades para Spellblade

  1. Pre-combate: Activa Inyección de Veneno para aplicar Thunderclouds.
  2. Inicio del combate: Usa Lluvia de Meteoros o Serial Fire Bombs para aplicar Quemaduras.
  3. Daño principal: Sigue con Cadena de Relámpagos o Juicio Relámpago para aprovechar las acumulaciones de Quemaduras y Escarcha.
  4. Control: Aplica Pantalla de Humo de Escarcha para ralentizar enemigos.
  5. Sostenibilidad: Usa Foco Alto o Paz Interior para mantener tu maná y habilidades listas.

Consejos finales para Spellblade

¡Con esta guía, dominarás la build Spellblade y serás un maestro del daño mágico en Throne and Liberty!