La actualización 8.0 “Asedio” ya está disponible en todas las plataformas. Aquí tienes un resumen rápido de su contenido:
🛡️ NUEVAS FUNCIONES
🆕 Nuevo modo PvE – Asedio
El modo Asedio expande las operaciones PvE, con oleadas infinitas de enemigos que pondrán a prueba incluso al escuadrón más fuerte. Cuando estés abrumado, puedes llamar refuerzos. Participa en intensas batallas a lo largo de tres sectores únicos, con objetivos secundarios que otorgan recursos vitales para invocar Marines Espaciales élite o un temible Dreadnought, cambiando el curso de la batalla.
⚔️ EL CAMPO DE BATALLA
El combate ocurre en una fortaleza imperial en Kadaku, bajo asedio constante de Tiranidos e Hijos del Milenio. Hay tres sectores rotativos: Posiciones Defensivas, Arsenal y Sala de Control. En cada sector enfrentarás cinco oleadas antes de avanzar al siguiente.
🧠 SUPERVIVENCIA CONTRA OLEADAS
Las oleadas se vuelven más difíciles con enemigos que atacan directamente o sabotean.
Hay descansos de 1 minuto entre oleadas.
Objetivos secundarios dinámicos como capturar puntos estratégicos o recuperar Data-slates otorgan recursos clave.
🛒 TIENDA Y REFUERZOS
Ganas recursos al combatir y cumplir objetivos secundarios, que puedes gastar en la Tienda de la fortaleza para:
Comprar munición, estimulantes, equipo, mejoras de armadura y reliquias guardianas (igual que en el modo Operaciones).
Invocar Marines Espaciales especializados (solo uno por jugador).
Desplegar Tropas Cadianas (ahora más baratas que en el PTS).
Unir recursos de equipo para invocar un Dreadnought devastador.
👹 ENFRENTAMIENTOS CON JEFES
Cada quinta oleada introduce un jefe poderoso. Derrota varios enemigos élite para avanzar por la fortaleza.
🔁 OLEADAS INFINITAS
Después de sobrevivir 15 oleadas, empieza el modo infinito, con enemigos más fuertes, menos recursos y menos tiempo de preparación. Incluso el Primarca de los Ultramarines sabe que la victoria aquí es casi imposible, pero tu valor será eterno.
🕒 CAMBIOS EN EL TEMPORIZADOR (desde el PTS)
Antes, cada oleada tenía un tiempo límite que se volvía muy corto.
Ahora hay un temporizador para toda la sesión, y cada oleada lo extiende.
Las oleadas infinitas ahora escalan en dificultad más rápido.
Planean eliminar el temporizador por completo en el futuro.
🔧 NUEVAS OPCIONES
Desactivar bots en modo privado.
Soporte experimental para RTAO (opción en ajustes de video).
DLSS 4 activado para tarjetas NVIDIA serie 50xx.
🏅 CONTENIDO DEL NUEVO PASE DE TEMPORADA
Campeón del Capítulo White Scars.
Paquete de skins de armas White Scars.
Paquete de personalización White Scars.
Paquete de personalización Blood Angels.
⚙️ JUGABILIDAD Y BALANCE
🔫 Arsenal extendido en PvE
Nuevo arma: Thunder Hammer para Bulwark (incompatible con el Storm Shield).
Nuevas ejecuciones para Bulwark con escudo (Hormagaunt y Tzaangor).
☠️ MODO ABSOLUTO – Actualización Terminus
Puede aparecer un segundo Terminus en la misión.
Carnifex, Neurothrope y Helbrute tienen +33% de HP.
Enemigos específicos (+66% HP), más grupos de enemigos al 50% de vida del Terminus.
Misiones finales ahora pueden incluir Terminus.
No habrá 2 Terminus simultáneos en Operaciones normales (sí en Asedio).
Neurothrope recibe un nerf de vida general.
💫 PRESTIGE PERKS – ACTUALIZACIONES POR CLASE
Bulwark
Rally Point → “Emboldened Stand”: Mientras la bandera esté activa, el escuadrón no pierde control por golpes fuertes ni es empujado.
Focused Restoration: Enfriamiento reducido de 40 a 30 segundos.
Tactical
Final Shot → “Emperor’s Judgement”: Recarga automática + 20% daño por 10s.
Communion of Fire → “Secure Stockpile”: Restaura 1 carga de equipo a todo el escuadrón. CD: 60s.
Steady Aim: Daño aumentado vs Terminus de +10% a +15%.
Assault
Winged Fury: Aumenta daño al correr de 40% → 100%.
Hammer of Wrath: Reducción de daño sube a 20%, inmunidad de empuje ahora dura 15s.
Vanguard
Moving Target: Por golpe, reducción de daño sube de 2% → 5%, máx. de 20% → 30%.
Retribution: Bonus de 25% → 30%, duración de 15s → 20s.
Sniper
Precision Targeting: Daño vs Extremis sube de 10% → 15%.
Dexterous Hands: Ahora afecta también al Instigator Bolt Carbine.
🔧 PERKS DE ARMAS
Inferno Pistol
Know no fear: Ahora activa con armadura agotada (+20% velocidad de recarga).
Neo-Volkite Pistol
Combustive momentum: Duración extendida de 2s → 6s.
🧠 MEJORAS DE COMBATE (QoL)
El Jetpack de Asalto ahora esquiva disparos de francotiradores.
Warp Storm del Neurothrope ya no te deja aturdido, solo daña.
Mejoras generales a la responsividad del combate.
🔫 ARMAS EN PvE
Pocas modificaciones: las estadísticas de uso y victoria están equilibradas.
Próximo parche se enfocará en el balance dentro de cada arquetipo.
Bolt Pistol
Dispersión sin apuntar reducida 50%.
Dispersión en zoom disminuye un 15%.
Inferno Pistol
Daño de Golpe aumentado en 20%.
⚔️ PvP
El siguiente parche traerá cambios más profundos en el PvP.
Corregida colisión de geometría en mapas.
Mejoras a lobbies privados.
🤖 IA
Spore Mines: daño de explosión reducido 55%.
Neurothrope: -15% de vida, invulnerabilidad reemplazada por resistencia.
🎨 PERSONALIZACIÓN
Próxima gran actualización permitirá usar partes de armadura de campeones en otras clases (con restricciones).
Nuevas skins: Rojo, blanco y azul (recompensas de Asedio).
Recompensa de prestigio: hombrera izquierda.
Nueva calcomanía: “Sargento Ultramarine”.
Muchos ajustes menores en armaduras y emblemas.
🗺️ NIVELES
Correcciones de colisión y enemigos Terminus atascados.
🧩 CORRECCIONES GENERALES
Mines que aparecían sobre jugadores, bugs al terminar niveles, perks mal aplicados, freeze de pantalla negra en Xbox Series S, bugs de cámara, animaciones, UI, sonido y VFX.