Actualización de contenido 0.2.0

Path of Exile 2: El Amanecer de la Caza

La Liga del Amanecer de la Caza

Empieza de cero en una nueva economía con la liga del Amanecer de la Caza. Todos tus antiguos personajes del lanzamiento de Early Access siguen presentes, pero se ha concedido un reembolso gratuito del árbol pasivo debido a los cambios. Te animamos a que te unas a las nuevas ligas para disfrutar al máximo de los cambios que hemos introducido con la actualización 0.2.0.
Hay disponibles variaciones Estándar, Hardcore y Solo Self-Found de la liga El Amanecer de la Caza. Tienen la misma mecánica y los mismos objetos que las ligas de acceso anticipado.
Para obtener más información sobre esta actualización de contenido, visita pathofexile2.com/hunt.


Nuevos Contenidos y Características

  • Se añadió una nueva clase jugable, la Cazadora.
  • Se añadieron las nuevas Clases de Ascendencia Amazona y Ritualista para la Cazadora.
  • Se añadió la nueva Clase de Ascendencia Herrero de Kitava para el Guerrero.
  • Se añadió la nueva Clase de Ascendencia Estratega para el Mercenario.
  • Se añadió la nueva Clase de Ascendencia Liche para la Bruja.
  • Se añadieron más de 25 nuevas habilidades, principalmente habilidades de lanza.
  • Se añadieron más de 100 nuevas gemas de asistencia.
  • Se añadieron 2 nuevas clases de objetos: lanzas y rodelas.
  • Se añadieron más de 100 nuevos objetos únicos.
  • Se añadieron 8 nuevos mapas del Endgame, cada uno con nuevos encuentros y recompensas.
  • Se introdujeron 4 nuevas cajas fuertes únicas: cofres especiales con encuentros únicos.
  • Se introdujeron 12 Exiliados renegados: personajes como tú que han sido exiliados y son abiertamente hostiles. Cada uno posee sus propias habilidades y personalidad, siendo mucho más inteligentes que los monstruos promedio. Estos exiliados usan objetos únicos que soltarán al ser derrotados.
  • Se introdujeron las Volutas Azmerias: espíritus que pueden encontrarse a lo largo de la campaña y en el Endgame. Al acercarte, estas volutas huirán, llevándote cerca de monstruos. Los monstruos que entren en contacto con las volutas serán potenciados por el espíritu, haciéndolos más poderosos y recompensando más al derrotarlos. Si tardas demasiado en alcanzarlas, las volutas se disiparán y regresarán al bosque.
  • Se añadieron 15 nuevos objetos engarzables con nuevos modificadores que podrás fabricar en tus objetos.
  • Se introdujo la Llave del Relicario Crepuscular. Al ser utilizada en la Cámara del Relicario, una nueva área en el Mapa del Endgame, te otorgará acceso a una cámara con un cofre que soltará una versión especial foil de un objeto único seleccionado por nuestros seguidores. Estos cofres pueden contener cualquier objeto único de Path of Exile 2, aunque si el objeto elegido es una recompensa de un Jefe Máximo (Pinnacle Boss), solo las llaves especiales obtenidas de ese contenido específico podrán proporcionarlo. Actualmente, el Relicario Crepuscular cuenta con 453 posibles objetos únicos foil.
  • Ahora puedes aplicar Orbes Vaal a las Esencias para corromperlas y obtener una variedad de resultados impredecibles. Las Esencias superiores pueden mejorarse hasta cuatro nuevas Esencias corruptas.
  • Se continuaron haciendo mejoras graduales en sonidos, arte, efectos y entornos.

Cambios del Endgame

  • Las Áreas de Corrupción en el Atlas ahora tienen un Núcleo Corrupto central que es la fuente de la aflicción. En las áreas que llevan al Núcleo, la corrupción surgirá de los enemigos eliminados y se fusionará en monstruos poderosos.
  • Al llegar al Núcleo, comenzarás la tarea de purgar la fuente de corrupción. Completa esta tarea y recibe Fragmentos Cristalinos que podrás usar para obtener puntos de habilidades pasivas del Atlas.
  • Se añadió un jefe para cada facción, estos aparecen en los Núcleos Corruptos.
  • También se introdujeron nuevas facciones de monstruos corruptos.
  • Se mejoraron visualmente y en animaciones los Monstruos Corruptos, y sus habilidades fueron rebalanceadas.
  • Las áreas de corrupción ya no tienen implícitamente +1 al Nivel del Área, pero ahora tienen más probabilidades de poseer modificadores más poderosos. Se añadieron nuevos modificadores de corrupción.
  • Purificar un Núcleo hará que los mapas circundantes se conviertan en Mapas Purificados, que tienen sus propios monstruos y recompensas, incluyendo el nuevo Orbe de Fractura.
  • El Orbe de Fractura fractura un modificador aleatorio en un objeto raro con al menos 4 modificadores, bloqueándolo en su lugar.
  • Para abrir un Mapa de Núcleo Corrupto, la Piedra Angular colocada en el Dispositivo de Mapas deberá tener al menos 4 modificadores.
  • Ahora puedes revivir y regresar a un mapa si mueres. Al entrar por primera vez al Endgame, tienes hasta 6 intentos por mapa. A medida que añadas más modificadores a una Piedra Angular, el número de reapariciones disminuirá.
  • En grupos, todos reciben el mismo número de reapariciones.
  • Puedes entrar y salir de tus mapas tantas veces como quieras siempre que no hayas muerto. El número de portales representa la cantidad de reapariciones que tienes disponibles durante el mapa.
  • Al comenzar una pelea contra un Jefe, el sistema de reaparición cambia y requerirá que el dueño del mapa reviva colectivamente a todo el grupo. Esto garantiza que debes eliminar al jefe desde toda su vida.
  • Si decides correr directamente al jefe del mapa sin interactuar con otro contenido y mueres, revivirás en el punto de control del jefe y solo estará presente el jefe. El resto de monstruos y contenido será eliminado para evitar abusos.
  • El número de Torres en el Atlas se redujo drásticamente, pero cada una es más poderosa.
  • Las Tablas (excepto Tablas de Supervisor) agregan inherentemente el doble de mecánicas a las Torres. Usar Piedras Angulares de nivel superior aumenta las mecánicas aplicadas por Tablas. En Nivel 15, este bono es doble, permitiendo que una Tabla agregue cuatro veces más cosas.
  • Los Mapas de Torres ahora pueden aparecer con todas las mecánicas de contenido adicional, incluyendo Jefes.
  • El número de mapas afectados por Tablas se duplicó en promedio y escala con el nivel del mapa.
  • Ya no existe la posibilidad de que eliminar monstruos raros otorgue modificadores adicionales a los restantes.
  • Aumentó la probabilidad de que los monstruos raros tengan 3 o 4 modificadores (lo que aumenta el botín).
  • Aparece un punto de control al completar el último contenido opcional disponible en un mapa.
  • Contenidos adicionales como Brechas, Delirium, Expedición y Ritual ahora aparecen más lejos del Refugio del Zigurat.
  • Rediseñada la obtención de Piedras Angulares para hacer sus caídas más fiables y menos aleatorias.
  • Las Piedras Angulares ya no caen en niveles inferiores al mapa actual.
  • Las Piedras Angulares soltadas por los jefes finales del mapa siempre serán un nivel superior al mapa.
  • Los jefes finales y los monstruos raros finales en mapas de nivel 1 tienen una probabilidad del 100% de soltar una Piedra Angular. Esta probabilidad disminuye en niveles superiores, aunque sigue garantizada mediante modificadores y el árbol de habilidades pasivas del Atlas.
  • Doryani ahora ofrece hasta 10 Piedras Angulares para comprar, en Nivel 1 o un nivel por debajo de tu máximo nivel completado.
  • Las Tablas de Supervisor ahora hacen que hasta 2-4 mapas cercanos contengan jefes (antes eran 3-7).
  • Eliminadas ciertas probabilidades adicionales de caídas de Piedras Angulares del Árbol Pasivo del Atlas.
  • Los primeros 5 Mapas Únicos diferentes completados otorgan 2 puntos de habilidad pasiva del Atlas cada uno, para un total de 10 puntos.
  • Se ajustaron especialidades de algunos mapas por la adición de Espíritus Azmerios.
  • Se añadieron nuevos modificadores relacionados con Espíritus Azmerios y Exiliados Renegados para Tablas.
  • El Paraíso Inmaculado ahora otorga entre 200-400% de experiencia aumentada (antes 150-300%).
  • Se añadió una nueva mecánica de fabricación llamada Recombinación en Expedición, que permite seleccionar mods en dos objetos con la esperanza de combinarlos. Cuantos más mods elijas, menor será la probabilidad de éxito. Si fallas, los objetos se destruyen.
  • Ajustados diversos modificadores de Tabla relacionados con Omens, Piedras Angulares y recompensas.
  • Diversas misiones finales que llevan al Árbitro de Ceniza se consolidaron en una sola misión.
  • Contenido de Jefes Máximos desbloqueado en aproximadamente la mitad del tiempo. Los jefes de nivel 0 también se volvieron más fáciles para permitir acceso más temprano.
  • Ya no se pierde ni se gana experiencia al morir en ciertas áreas del Endgame.
  • Reducido el poder de ciertos notables específicos del Atlas.
  • Ajustes significativos en encuentros de Delirium y Brecha, incluyendo generación de monstruos, densidad y recompensas.
  • Los Omen siempre aparecen como recompensas en los Rituales dentro de mapas.
  • Los vendedores ahora ofrecen correctamente objetos de nivel 65.
  • Al salir del juego desde un mapa del Endgame, reaparecerás en la misma instancia del mapa si esta sigue existiendo.

Cambios en el Árbol Pasivo del Atlas

  • Añadido soporte para Espíritus Azmerianos y Exiliados Renegados al Árbol de Pasivas del Atlas.
  • Añadidas más Pasivas Notables y algunas existentes han sido rediseñadas para ofrecer elecciones más interesantes.
  • La Piedra angular "Evolución Mortal" ha sido reemplazada por "Cambio Ecológico", que hace que tus mapas tengan un 40% más de probabilidad de contener contenido aleatorio adicional y un 20% menos de grupos de monstruos.
  • Ahora puedes obtener hasta 40 puntos de Pasivas del Atlas (antes 30).
  • La pasiva notable "Muros que se Derrumban" ahora tiene 10% de probabilidad de una Brecha adicional (antes 15%), 3% de probabilidad de tres Brechas adicionales (antes 5%) y 1% de probabilidad de diez Brechas adicionales (antes 2%).
  • La pasiva notable "Arqueología Extrema" ya no hace que los monstruos aparezcan con 20% menos de vida.
  • "Invasión Frenética" ahora otorga 50% más cantidad de Esquirlas de Brecha (antes 75%).
  • "Manos Codiciosas" ahora tiene 30% más "Manos Apretadas" (antes 50%) y las Manos Apretadas tienen 20% de probabilidad de estar custodiadas por monstruos mágicos (antes 25%).
  • "Asalto Interdimensional" ahora proporciona un 10% de aumento en la densidad de monstruos en Brechas (antes 15%).
  • "Presagios Ominosos" ahora hace que los Favores de Rituales tengan un 100% más de probabilidad de ser Presagios (antes 50%).
  • "Pira Ascendente" ahora otorga un 25% más de densidad de monstruos en Brechas (antes 40%).

Mejoras Generales

  • Para evitar caídas frecuentes con hardware de nVidia, ahora el juego puede recuperarse de eventos "Device Removed", mostrando una pantalla de carga.
  • Las mesas de Reformado en ciudades han sido reposicionadas para ubicaciones más óptimas.
  • Cajas Fuertes ahora pueden aparecer en algunas áreas del Acto 1.
  • Añadido un alijo a la Sala del Tesoro en las Pruebas del Caos.
  • Muchas habilidades de fuego queman visualmente la hierba.
  • Mejorado rendimiento de invocación y revivir súbditos.
  • Mejoras adicionales en controles de seguridad para evitar saltarse ascensores en las Pruebas del Caos.
  • Los saltos realizados con "Disparo de Escape" y "Crecimiento Tóxico" ahora permiten saltar sobre enemigos y pequeños obstáculos.
  • Mejorado efecto visual del debilitamiento "Descomposición".
  • Granadas ahora tienen ligera variación en distancia.
  • "Descarga Ígnea" usa ahora la animación de "Fragmentos Congelantes".
  • Actualizado el arte 3D del Alijo y Alijo de Gremio.

Cambios al Jugador

  • Los personajes ahora deben tener al menos nivel 25 para entrar en áreas de dificultad Cruel, y nivel 50 para ingresar a áreas del Endgame (Juego Final).
  • La velocidad de ataque base del jugador cuando está desarmado es ahora de 1.4 ataques por segundo (anteriormente 1.2).
  • Las habilidades Killing Palm, Shattering Palm, Staggering Palm y Hand of Chayula ahora tienen 25% menos velocidad de ataque para compensar este cambio (anteriormente 10%).
  • El congelamiento (Freeze) ahora se acumula aproximadamente un 48% más lento en enemigos.
  • El umbral base para sufrir dolencias (Ailment Threshold) ahora es la mitad de la vida máxima del jugador (anteriormente era toda la vida máxima).
  • El radio base de presencia ahora es de 4 metros (anteriormente 6 metros).
  • Los modificadores robados a monstruos raros, por ejemplo mediante el soporte Behead, han tenido su efecto ajustado para que sean más adecuados al jugador.
  • La versión Cruel de la Esencia de Candlemass ahora proporciona 5% más de vida (anteriormente 8%).
  • La Aflicción Worn Sandals (Sandalias Gastadas) en las Pruebas de Sekhemas ahora otorga 30% menos velocidad de movimiento si has sido golpeado recientemente por un enemigo (anteriormente era 25% de reducción).
  • Bloquear un golpe levantando el escudo o haciendo parry ahora te da una probabilidad de evitar acumular aturdimiento pesado (Heavy Stun) equivalente a la probabilidad que hubieras tenido de evadir dicho golpe.
  • Se han unificado las mecánicas y terminología de aturdimiento entre jugadores y monstruos. El "stagger" (desequilibrio) que los jugadores sufren cuando bloquean demasiado daño con el escudo levantado ahora es considerado un aturdimiento pesado (Heavy Stun).
  • Sin embargo, los jugadores todavía no pueden sufrir aturdimiento pesado a menos que una mecánica lo especifique explícitamente.
  • Los jugadores ya no pueden sufrir aturdimientos ligeros (Light Stun) mientras tienen su escudo levantado.
  • Los modificadores al efecto de maldiciones han cambiado y ahora afectan directamente a la magnitud de la maldición, por lo que son aditivos con otros modificadores al efecto del debuff en el objetivo.
  • Por ejemplo, la magnitud de la maldición y la magnitud de la ralentización ahora son aditivos entre sí en Cadenas Temporales (Temporal Chains).
  • Los objetos creados por jugadores, como los Cristales de Hielo (Ice Crystals), ya no tienen un valor de Poder de Monstruo (Monster Power).
  • Los Cristales de Hielo ya no aplican efectos "al matar" como los de Herald of Ash o la sobre-muerte de Trampletoe.
  • Los jugadores ahora tienen un 50% más de umbral de aturdimiento ligero (Light Stun Threshold) por cada vez que son aturdidos en los últimos 4 segundos (anteriormente era 25% por cada vez en los últimos 6 segundos).
  • La barra de aturdimiento pesado (Heavy Stun) ahora comienza a vaciarse solo después de que la animación del aturdimiento pesado haya terminado (en lugar de empezar al iniciar la animación).
  • La duración del aturdimiento pesado sobre los jugadores ahora es de 3 segundos (anteriormente era 1 segundo).
  • Los jugadores no pueden bloquear ni evadir golpes mientras están bajo el efecto de un aturdimiento pesado.
  • Las acumulaciones (stacks) de Debilidad Crítica (Critical Weakness) ahora tienen una duración individual, en lugar de refrescar la duración de todas las acumulaciones cuando se obtiene una nueva.
  • Los objetivos clavados (Pinned) ya no pueden evadir. Además, clavar a un objetivo ahora también causa que sufra un aturdimiento ligero.
  • La duración base de las cargas de Aguante (Endurance), Frenesí (Frenzy) y Poder (Power) ahora es de 15 segundos (anteriormente era 20 segundos).
  • La Armadura Completamente Destrozada (Fully Broken Armour) ahora hace que los enemigos reciban 20% más daño físico de golpes.
  • Los esbirros (Minions) que se pueden revivir ahora aparecen con sus habilidades en enfriamiento (Cooldown). Esto solo aplica a minions recién invocados, no a aquellos que hayan sido revividos.
  • Un Golpe Ancestralmente Potenciado (Ancestrally Boosted Slam) ahora tiene 30% más daño y 20% más área de efecto (anteriormente era 20% para ambos).
  • Los minions persistentes otorgados por habilidades pasivas de ascendencia ahora se invocan automáticamente cuando asignas dicha habilidad pasiva por primera vez.
  • Jugadores y monstruos ahora solo se consideran en movimiento mientras están moviéndose realmente, en lugar de considerarse en movimiento durante toda la duración de animaciones que incluyen movimiento parcial.
  • Asignar una estadística a un valor específico (por ejemplo, Chaos Inoculation fijando tu vida a 1, o Blood Magic fijando tu maná a 0) ahora ocurre antes de que se aplique cualquier conversión a dicha estadística, en lugar de ser ignorado por la conversión como ocurría anteriormente.

Cambios en Ascendencias

Titan:

  • "Fuerza Sorprendente": 50% más daño contra enemigos aturdidos pesadamente (antes 40%).
  • "Quebrantador de la Tierra": 25% de probabilidad de réplicas (antes 20%).

Belisario

  • La habilidad pasiva de ascendencia Rugido del Llamaguerra ahora provoca que los Gritos de Guerra exploten cadáveres, causando daño físico igual al 25% de su vida, en lugar de proporcionar "Los cadáveres en tu Presencia explotan cuando lanzas un Grito de Guerra, causando daño físico igual al 25% de su vida". Esto permite que el área de efecto del Grito de Guerra afecte el radio de la explosión de los cadáveres.
  • La habilidad pasiva de ascendencia Amuleto de la Tortuga ahora otorga 25% menos probabilidad de bloqueo (anteriormente 35%).
  • La habilidad Encerrar en Jade ha sido rediseñada. Ahora consume todas las acumulaciones de Jade para otorgar Protección basada en tu vida máxima por cada acumulación consumida.
  • La habilidad Espíritus Ancestrales otorgada por la habilidad pasiva de ascendencia Llamado Atendido ahora incluye:
    • "Los esbirros de esta habilidad tienen un 1% más de índice de precisión por cada 3 puntos de tu destreza".
    • "Los esbirros de esta habilidad tienen un 1% más de daño por cada 3 puntos de tu fuerza".

Además, los esbirros otorgados por esta habilidad tienen los siguientes cambios específicos:

  • La habilidad de Ancestral Jadecaster (Lanzador de Jade Ancestral) ahora tiene su tiempo de recarga reducido a 10 segundos (antes 15 segundos).
  • El daño del Ancestral Jade Hulk (Mole de Jade Ancestral) ahora tiene un 300% más acumulación de aturdimiento (anteriormente 200%).
  • La mejora Rugido del Llamaguerra del Cuerno de Guerra Ancestral ahora otorga 10 puntos de Furia al Golpear (anteriormente 5), y 20% más velocidad de habilidades (anteriormente 10%).
  • El aura Caparazón de Paua de la Tortuga Espíritu Ancestral ahora otorga a los aliados cercanos un 80% más defensas (antes 50%) y un 40% más probabilidad de bloqueo (antes 25%).

Legionario Gemante (Gemling Legionnaire)

  • La habilidad pasiva de ascendencia Efectividad Mejorada ahora también otorga un 20% menos atributos.
  • La habilidad pasiva de ascendencia Eficiencia Integrada ha intercambiado posiciones con Engarzado con Gemas. Ya no proporciona +3 ranuras de habilidades. Ahora hace que las habilidades obtengan un 20% más de daño por cada gema de soporte roja engarzada, un 6% más de velocidad de habilidad por cada gema de soporte verde engarzada y un 20% más probabilidad de golpe crítico por cada gema de soporte azul engarzada.
  • La habilidad pasiva de ascendencia Gemas Implantadas ya no proporciona +1 al nivel de todas las habilidades. En su lugar, ahora permite elegir entre +2 al nivel de todas las habilidades con requisito de fuerza, +2 al nivel de todas las habilidades con requisito de destreza o +2 al nivel de todas las habilidades con requisito de inteligencia.

Cazador de Brujas (Witchhunter)

  • La habilidad pasiva de ascendencia Sin Piedad ahora hace que inflijas hasta un 40% más daño a los enemigos basado en la cantidad de concentración que les falte (antes 30%).
  • La habilidad pasiva de ascendencia Rituales Obsesivos ahora proporciona un 35% menos armadura y evasión (antes 50%). El tiempo de recarga de la barrera de Guardahechizos también se ha reducido en 2 segundos en todos los niveles de gema.

Ojo Muerto (Deadeye)

  • La habilidad pasiva de ascendencia Persecución Emocionante ahora dice: "Cuando consumes cargas de frenesí, cuenta como si hubieras consumido el doble de cargas" (anteriormente tenía un 50% de probabilidad, y estaba descrito de manera ligeramente distinta).

Buscadora (Pathfinder)

  • La habilidad pasiva de ascendencia Asalto en Carrera ahora otorga un 50% menos penalidad a la velocidad de movimiento por usar habilidades en movimiento (antes 30%). Esta habilidad pasiva ha intercambiado posiciones con Persecución Implacable.
  • La habilidad pasiva de ascendencia Química Conectada ha sido eliminada. La habilidad pasiva Elixires Duraderos ya no tiene prerrequisitos.
  • Se agregó una nueva habilidad pasiva de ascendencia con múltiples opciones llamada Remedios Prácticos, que permite elegir entre asignar Vara de Conexión a Tierra (inmunidad al electrocutamiento), Vial Extintor (inmunidad a la ignición) o Fogata de Deshielo (inmunidad a la congelación).
  • Se añadió una nueva habilidad pasiva de ascendencia llamada Prácticas Sostenibles, que otorga que un 30% de tu índice de evasión también se aplique como reducción de daño elemental. Requiere haber asignado previamente Remedios Prácticos.

Acólito de Chayula (Acolyte of Chayula)

  • La habilidad pasiva de ascendencia Abraza la Oscuridad ahora proporciona +8 a la oscuridad máxima por nivel (antes +5).
  • La habilidad pasiva de ascendencia Dudas Voraces ya no proporciona "El robo de maná es instantáneo". En su lugar, ahora otorga "El robo de maná recupera basado en otros tipos de daño además del daño físico".
  • El honor perdido durante la Prueba de los Sekhemas ahora se toma antes que la oscuridad del Acólito de Chayula.

Invocador (Invoker)

  • La habilidad pasiva de ascendencia …y Protégeme del Daño ahora proporciona un 50% menos índice de evasión (antes 40%).
  • La habilidad pasiva de ascendencia Guíame a través de la Gracia… ahora proporciona 1 punto de espíritu por cada 8 puntos de escudo de energía en la armadura corporal equipada (antes cada 6 puntos), y 1 punto de espíritu por cada 20 puntos de evasión en la armadura corporal equipada (antes cada 15 puntos).
  • La habilidad Expresión Elemental, otorgada por la habilidad pasiva de ascendencia …y Dispersa al Viento, ahora causa un 40% más daño en todos los niveles de gema.

Mago Sangriento (Blood Mage)

  • La habilidad pasiva de ascendencia Púas Sangrientas (Blood Barbs) ya no otorga un 10% del daño ganado como daño físico adicional. Ahora provoca que el sangrado que infliges sobre enemigos malditos sea agravado.
  • Se añadió una nueva habilidad pasiva de ascendencia llamada Entre las Grietas (Between the Cracks), que hace que tus golpes críticos ignoren la armadura de los monstruos. Requiere Sanguimancia (Sanguimancy).

Infernalista (Infernalist)

  • La habilidad Forma Demoníaca (Demon Form) otorgada por la habilidad pasiva de ascendencia Posesión Demoníaca (Demonic Possession) ahora tiene un tiempo de recarga de 15 segundos (anteriormente 20), y un máximo de Llamas Demoníacas (Demonflame) de 10 (antes sin límite). Ahora pierdes una cantidad fija de vida por segundo por cada Llama Demoníaca activa (que escala con el nivel de la habilidad), en lugar de perder un porcentaje de tu vida máxima. La distancia del rodado evasivo mientras estés en Forma Demoníaca también se ha reducido.
  • La habilidad pasiva de ascendencia Cuerpo Hirviente (Seething Body) ahora proporciona: "Mientras tengas Llama Infernal Alta, tú y tus aliados en tu presencia obtienen un 50% del daño como daño de fuego" (anteriormente 20%).
  • La habilidad pasiva de ascendencia Inmolación Sonriente (Grinning Immolation) ahora proporciona un 50% más de bonificación al daño crítico (anteriormente 30%).
  • La habilidad pasiva de ascendencia Pacto Piromántico (Pyromantic Pact) ahora hace que se pierda un 50% de Llama Infernal por segundo si no ganaste ninguna en los últimos 2 segundos (antes 10%).
  • La habilidad pasiva de ascendencia Portador de Llamas (Bringer of Flame) ahora hace que todo el daño que tú y tus aliados en tu presencia inflijan contribuya a la probabilidad y magnitud de ignición, en lugar de otorgar: "Mientras no estés con Llama Infernal baja, todo el daño que tú y tus aliados en tu presencia inflijan contribuye a la probabilidad y magnitud de ignición". Ya no requiere el Pacto Piromántico.
  • La habilidad pasiva de ascendencia Sabueso Infernal Leal (Loyal Hellhound) ya no hace que el 20% del daño recibido por golpes se tome primero de la vida de tu Sabueso Infernal.
  • La habilidad pasiva de ascendencia Oscuridad Dominada (Mastered Darkness) ahora otorga: "Llama Demoníaca no tiene máximo".
  • Las pequeñas habilidades pasivas de ascendencia que otorgaban maná ahora proporcionan un 3% aumentado de maná máximo (antes 4%).
  • Después de asignar la habilidad pasiva de ascendencia Pacto Piromántico, siempre tendrás al menos 1 Llama Infernal máxima, incluso si tienes un 100% reducido de maná máximo.
  • Usar Parpadeo (Blink) mientras estés en Forma Demoníaca ahora reproduce una animación apropiada en lugar de la animación genérica de aterrizaje del Parpadeo.

Cronomante (Chronomancer)

  • Se eliminó la habilidad pasiva de ascendencia Latido Circular (Circular Heartbeat). La habilidad pasiva Río Rápido (Rapid River) ya no tiene prerrequisito.
  • La habilidad pasiva de ascendencia Reloj de Arena de Arenas Movedizas (Quicksand Hourglass) ahora otorga: "Cada 10 segundos, obtienes un 50% más velocidad de lanzamiento durante 5 segundos" (antes era cada 12 segundos, un 50% más velocidad de lanzamiento durante 4 segundos).
  • Se añadió una nueva habilidad pasiva de ascendencia llamada Inundación de Ecos (Flood of Echoes), que otorga la habilidad Desatar (Unleash).

Tejetormentas (Stormweaver)

  • La habilidad pasiva de ascendencia Fuerza de Voluntad (Force of Will) ahora otorga un 1% aumentado del efecto de Oleada Arcana (Arcane Surge) sobre ti por cada 25 de maná máximo (antes era cada 15 de maná).
  • La habilidad pasiva de ascendencia Vientos Purificantes (Scouring Winds) ahora hace que la exposición que infliges reduzca la resistencia afectada en un 12% adicional (antes era un 20%).
  • La habilidad pasiva destacada de ascendencia Golpea dos Veces (Strike Twice) ya no otorga un 50% menos duración del electrocutamiento. Ahora otorga un 25% menos magnitud del electrocutamiento que infliges.
  • Las pequeñas habilidades pasivas de ascendencia que antes otorgaban un 4% aumentado de maná máximo, ahora otorgan un 12% aumentado de la tasa de regeneración de maná.

Cambios en el Árbol de Habilidades Pasivas

Con la llegada de la Cazadora y otras nuevas mecánicas del juego, se han añadido nodos de apoyo pasivo para estas mecánicas en todo el Árbol de Habilidades Pasivas. Existen numerosos grupos nuevos, especialmente en el área de la Cazadora/Exploradora, además de modificaciones en nodos pasivos ya existentes. Estos cambios podrían resultar en la devolución obligatoria de tus puntos asignados si tenías nodos en áreas cuyo diseño cambió.

  • Añadidos nuevos grupos relacionados con la ceguera.
  • Añadidos nuevos grupos relacionados con la volatilidad.
  • Añadidos nuevos grupos relacionados con ataques a distancia y cuerpo a cuerpo.
  • Añadidos nuevos grupos relacionados con peligros (Hazards).
  • Añadidos nuevos grupos relacionados con compañeros (Companions).
  • Añadidos nuevos grupos relacionados con Radio de Presencia y Auras.
  • Añadidos nuevos grupos relacionados con paradas (Parry).
  • Añadidos nuevos grupos relacionados con estandartes (Banners).
  • Añadidos nuevos grupos relacionados con sangrado (Bleeding).
  • Añadidos nuevos grupos relacionados con espinas (Thorns).
  • Añadido un nuevo grupo relacionado con carcaj (Quiver).
  • Añadida una nueva habilidad pasiva clave (Keystone) llamada Asalto Carmesí (Crimson Assault) al sureste de la posición inicial de la Exploradora y la Cazadora.
    Asalto Carmesí hace que el sangrado infligido esté agravado, y fija la duración base del sangrado en 1 segundo.
  • Añadida una nueva habilidad pasiva clave llamada Afinidad de Confianza (Trusted Kinship) al sureste de la posición inicial de la Exploradora y la Cazadora.
    Afinidad de Confianza permite tener dos compañeros de tipos distintos, hace que tus compañeros obtengan +1 a cada defensa por cada 2 puntos que tengas en dicha defensa, pero a cambio reduce tus defensas en un 30%.

Las siguientes habilidades pasivas notables han sido eliminadas y ya no podrás añadirlas mediante Instilación, aunque las que ya tienes seguirán funcionando:

  • Break Focus, Hold Focus, Lasting Concoctions, No Escape, Pinned Down y Potent Concoctions.
  • Se han eliminado 12 ranuras para Joyas (Jewel Sockets) del Árbol de Habilidades Pasivas. Si tienes joyas colocadas en estas ranuras, puedes recuperarlas escribiendo el comando /reclaimjewels en el chat.

Cambios en habilidades pasivas específicas:

  • Acrobacias (Acrobatics)
    Ahora otorga 75% menos índice de evasión (antes era 70%).
  • Batería Eldritch (Eldritch Battery)
    Ahora también otorga "Duplica el coste de Maná".
  • Sangre del Gigante (Giant's Blood)
    Ahora triplica los requisitos de atributos para todas las armas marciales. Anteriormente esto solo afectaba a Hachas, Mazas y Espadas, pero la descripción indicaba simplemente "armas".
  • Agilidad Felina (Catlike Agility)
    Ahora otorga 40% más índice de evasión si realizaste una tirada de evasión recientemente (antes era 25%).
  • Técnica del Halcón (Falcon Technique)
    Ahora otorga 1% más velocidad de ataque por cada 25 de Destreza (antes era por cada 15).
  • Libertad de Movimiento (Freedom of Movement)
    Ahora otorga 10% menos penalización de velocidad de movimiento al usar habilidades (antes otorgaba 30% de evasión si habías hecho una tirada recientemente).
  • Amortiguador Pesado (Heavy Buffer)
    Ahora hace que 5% del daño recibido ignore el escudo de energía, en lugar de reducir un 10% tu vida máxima.
  • Rompehielos (Icebreaker)
    Ahora otorga un umbral adicional de congelación igual al 50% de tu escudo de energía máximo (antes era 100%).
  • Bendición de Maná (Mana Blessing)
    Ya no otorga 5% más maná máximo, y ahora otorga 20% más regeneración de maná.
  • Maestro en Flechas (Master Fletching)
    Ahora otorga 20% más bonificaciones del carcaj equipado (antes era 30%). Los dos nodos pequeños anteriores ahora dan 6% (antes 10%), mientras que los dos posteriores ahora proporcionan 20% más probabilidad de infligir dolencias con proyectiles o 15% más acumulación de aturdimiento por proyectil.
  • Amontonamiento (Pile On)
    Ahora otorga 30% más efecto de debilitamiento de armadura, reemplazando sus efectos anteriores.
  • Polimatía (Polymathy)
    Ahora otorga 7% más atributos (antes era 10%).
  • Maná Bruto (Raw Mana)
    Ahora otorga 8% más maná máximo (antes era 12%).
  • Espaguetificación (Spaghettification)
    Ahora otorga +13 a todos los atributos, en vez del 7% anterior, y ahora reduce la resistencia al caos en -7% (antes era -13%).
  • Partir la Tierra (Split the Earth)
    Ahora otorga 10% de probabilidad de que tus golpes con habilidades de maza creen réplicas (Aftershocks), haciendo el mismo daño a enemigos en un radio de 1.8 metros (antes no especificaba área).
  • Sin Obstáculos (Unhindered)
    Ahora proporciona 12% menos penalización de velocidad de movimiento al usar habilidades en movimiento (antes otorgaba 3% más velocidad de movimiento). Uno de los nodos menores de este grupo también cambió y ahora otorga 8% menos penalización de movimiento.
  • Postura Imperturbable (Unwavering Stance)
    Ya no duplica tu umbral de aturdimiento. En su lugar, ahora otorga "Inmune al aturdimiento ligero".
  • El nodo pequeño de daño de ataque con aliados cercanos en el grupo de Instinto Asesino (Killer Instinct) fue sustituido por otro nodo pequeño que otorga 10% más daño de ataque.
  • Nodos menores que antes otorgaban 8% más efecto de tus auras ahora tienen un valor de 5%.
    Nodos notables que antes otorgaban 20% más efecto de tus auras ahora otorgan 12%.
  • Se clarificó el texto de las habilidades clave Iron Grip y Iron Will.

Cambios en habilidades

Arc ya no inflige más daño por cada cadena restante, y encadena de 6 a 8 veces en los niveles de gema 5-20 (anteriormente de 2 a 5). La calidad ahora otorga de 0 a 2 % más de daño por cada cadena restante (anteriormente de 0 a 5 %).

Archmage ahora hace que los hechizos no canalizados ganen 3 % de daño como daño adicional de rayo por cada 100 de maná máximo que tengas en todos los niveles de gema (anteriormente de 5 a 6 % en niveles 14-20). Los hechizos no canalizados ahora cuestan un 6.7–6.1 % adicional de tu maná máximo en los niveles 14–20 (anteriormente 5.35–5.05 %). La calidad ahora otorga de 0 a 10 % de reserva reducida, en lugar de otorgar que los hechizos no canalizados ganen de 0 a 2 % de daño adicional de rayo por cada 100 de maná máximo que tengas.

Armour Breaker ha reducido la cantidad de rotura de armadura (Armour Break) en aproximadamente un 20 % en todos los niveles de gema.

Artillery Ballista ahora escala el daño físico base igual que otros tótems como Shockwave Totem y Ripwire Ballista. La explosión de artillería ahora convierte el 100 % del daño físico en daño de fuego (anteriormente 90 %). La calidad ahora otorga de 0 a -0.4 segundos al tiempo base de ataque del tótem (anteriormente otorgaba velocidad de ataque aumentada).

Ancestral Warrior Totem ahora indica explícitamente que empuña una Maza de Dos Manos, para aclarar que se beneficia de tus estadísticas relacionadas con mazas. La calidad ahora otorga de 0 a 2 segundos a la duración del tótem (anteriormente de 0 a 0.4).

Las habilidades de Estandarte (Banner) ahora tienen un radio de aura de 4.5 metros (anteriormente 4), y ahora se consideran correctamente habilidades de aura.

Barrage Repeats ahora inflige 50 % menos daño en todos los niveles de gema (anteriormente de 23 a 15 % en niveles 5-20). Entre 560 y 410 % del tiempo de ataque de la habilidad repetida ahora se agrega al tiempo de recarga de esta habilidad, con un máximo de 30 segundos en los niveles 5-20 (anteriormente entre 1440 y 1215 %). La calidad ahora hace que las repeticiones inflijan de 0 a 5 % más daño (anteriormente de 0 a 15 %).

Barrier Invocation ahora solo acumula energía por golpes de enemigos al escudo de energía, en lugar de por todos los golpes. Ahora gana 1 punto de energía por cada 10 de escudo de energía perdido por daño recibido (anteriormente 5).

Bleeding Concoction ahora inflige 200 % más magnitud de sangrado (anteriormente 100 %).

Blink ahora se considera una habilidad de viaje (Travel Skill).

Bone Blast ahora tiene un 40 % de probabilidad de infligir sangrado al golpear (anteriormente 20 %).

El fragmento de Bonestorm ahora se ha convertido en una mecánica general llamada Impale, similar a la de Path of Exile 1. Los golpes que empalan a un enemigo hacen que el siguiente golpe de ataque contra ese enemigo obtenga daño físico adicional igual al 30 % del daño físico infligido por el golpe que empaló.

Bonestorm ahora aplica Impale al golpear en lugar de aplicar una desventaja especializada, y tiene 200 % más magnitud de empalamiento.

Cast on Minion Death ahora solo gana energía cuando se matan esbirros persistentes. Además, los esbirros creados por una habilidad de esbirro de nivel muy bajo (en relación con el nivel del área actual) ahora otorgan menos energía al morir. Las habilidades de esbirros de nivel 20 o superior no tienen penalización en contenido de final de juego.

Cast on Shock ahora gana 1 punto de energía por Poder de los enemigos que electrocutes con golpes de habilidades (anteriormente 2).

El radio de explosión de las mini granadas de Cluster Grenade ahora es de 1.4 metros (anteriormente 1.2 metros).

Combat Frenzy ahora gana una carga de frenesí cuando congelas, electrocutas o inmovilizas a un enemigo, no más de una vez cada 5.3–4.1 segundos en niveles de gema 8-20 (anteriormente entre 2.48 y 1.58 segundos).

Las habilidades de Concoction ahora requieren un conjunto de armas sin armas equipadas (unarmed). Ya no infligen tu daño base sin armas, sino que infligen solo el daño de ataque especificado por la habilidad, como las Marcas (Marks). Ahora consumen 5 cargas de frasco de maná por uso (anteriormente 3).

Conductivity ahora hace que los enemigos malditos tengan -25 % a la resistencia al rayo en el nivel de gema 7 (anteriormente -32 %), aumentando hasta -29 % en el nivel 20 (anteriormente -36 %).

Cold Snap ahora tiene un radio de explosión de 1.6 metros (anteriormente 0.7 metros).

Las habilidades de maldición (Curse Skills) ahora aplican su maldición después de 1.5 segundos (anteriormente 1 segundo).

Los proyectiles de Dark Effigy ahora tienen un 7 % de probabilidad de golpe crítico (anteriormente 11 %), y un radio de impacto de 1.2 metros (anteriormente 0.8 metros). La calidad ahora otorga una probabilidad de 0 a 20 % de infligir Marchitamiento (Withered) por 2 segundos al golpear (anteriormente de 0 a 50 %).

Decompose, la habilidad otorgada por las botas únicas Corpsewade, ahora hace que la nube de veneno envenene a los enemigos como si infligiera daño de caos igual a hasta el 10–19.5 % de la vida máxima del cadáver en los niveles de gema 1–20 (anteriormente 30–39.5 %).

Despair ahora hace que los enemigos malditos tengan -20 % a la resistencia al caos en el nivel de gema 9 (anteriormente -32 %), aumentando hasta -24 % en el nivel 20 (anteriormente -36 %).

Detonate Dead ahora inflige daño físico igual a 8.8–10.7 % de la vida máxima del cadáver en niveles de gema 7–20 (anteriormente 20 % en todos los niveles), y escala aún más allá del nivel 20. También inflige de 41 a 61 de daño de fuego en el nivel 7 (anteriormente 28 a 43), aumentando hasta 139 a 208 de daño de fuego en el nivel 20 (anteriormente 169 a 254).

El radio de explosión de Detonating Arrow ahora es de 2.4 metros (anteriormente 1.8).

Direct Minions ahora tiene un tiempo de recarga de 0.5 segundos.

Elemental Invocation ahora gana:

  • 10 de Energía por Poder de enemigos que congeles con golpes de habilidades (sin cambio),
  • 2 de Energía por Poder de enemigos que incendies con habilidades, modificado por el porcentaje del umbral de aflicción del enemigo que el incendio infligirá (anteriormente 3),
  • y 1 de Energía por Poder de enemigos que electrocutes con habilidades (anteriormente 3).
  • Disparo de Escape ahora escala la acumulación de Congelación con el nivel de gema, hasta un 585% más al nivel de gema 20 (anteriormente 300% en todos los niveles). La calidad ahora otorga de 0 a 120% más acumulación de Congelación (anteriormente de 0 a 80%).
  • Concoction Explosiva ahora tiene un 200% más de magnitud de Ignición infligida (anteriormente 100%).
  • Granada Explosiva ahora tiene un tiempo de reutilización de 7 segundos (anteriormente 3 segundos). Ahora tiene un radio de explosión de 2 a 2.4 metros en los niveles de gema 1-20 (anteriormente 1.8-2.4). Ahora tiene un tiempo de detonación de 3 segundos (anteriormente 2.5 segundos).
  • Ojo de Invierno ahora gana el 75% del daño como daño del tipo correspondiente al pasar sobre un efecto elemental en el suelo (anteriormente 50%). La habilidad ya no indica incorrectamente que el proyectil aplica el efecto de suelo atravesado a los enemigos cercanos.
  • Trueno Caído ahora inflige 50% más de daño por cada carga de Poder consumida (anteriormente 25%).
  • Bola de Fuego ya no evita el límite de Espíritus Furiosos. Los proyectiles secundarios de Bola de Fuego ya no se ven afectados por proyectiles adicionales, esto era principalmente para prevenir problemas de rendimiento al usarse con el soporte Wildshards.
  • Rayo de Fuego ahora tiene un ángulo máximo de inclinación hacia abajo contra objetivos cercanos, lo que dificulta impactar múltiples enemigos con múltiples explosiones.
  • Los Rayos Mejorados de Tormenta de Fuego ahora tienen una probabilidad de golpe crítico del 7% (anteriormente 14%).
  • Explosión de Llamas ahora tiene un tiempo de reutilización de 15 segundos (anteriormente ninguno), y ahora inflige un 75% más de daño por Etapa (anteriormente 200%). Ahora tiene un radio de explosión de 0.6 metros por Etapa (anteriormente 0.4), y la calidad ahora otorga 0-20% más Velocidad de Lanzamiento (anteriormente 0-10%).
  • Muro de Llamas ahora hace que los proyectiles que lo atraviesan inflijan de 33 a 48 de daño adicional de Fuego al nivel de gema 20 (anteriormente 64 a 91), mientras que los valores en el nivel 1 no han cambiado. Se han realizado reducciones más significativas a partir del nivel de gema 20.
  • Inflamabilidad ahora hace que los enemigos malditos tengan -25% de resistencia al fuego en el nivel de gema 7 (anteriormente -32%), escalando hasta -29% en el nivel 20 (anteriormente -36%).
  • Granada Cegadora ahora tiene 500% más acumulación de Aturdimiento (anteriormente 400%).
  • Rondas de Fragmentación ahora tienen un radio base de explosión de 1.8 metros en todos los niveles de gema (anteriormente 1.4-1.6 en los niveles 1-20).
  • Fragmentos Congelantes ahora dispara 5 proyectiles (anteriormente 7), y ahora tiene 100% más acumulación de Congelación (anteriormente 50%).
  • Salva Congelante ahora escala la acumulación de Congelación con el nivel de gema, hasta un 107% más en el nivel 20 (anteriormente 50% en todos los niveles).
  • Bomba de Escarcha ahora tiene un radio de pulso y explosión de 2 a 2.7 metros en los niveles 1-20 (anteriormente 1.7-2.4).
  • Muro de Escarcha ahora tiene un tiempo de reutilización de 5 segundos (anteriormente 3).
  • La explosión de Locus Congelado ahora inflige de 6 a 9 de daño base de Bastón de Frío en el nivel 1 (sin cambios), escalando hasta 141 a 212 en el nivel 20 (anteriormente 89 a 134). El daño más allá del nivel 20 también ha sido ajustado. El radio de explosión ahora es de 2.4 metros (anteriormente 2).
  • Concoction Fulminante ahora tiene 200% más probabilidad de Electrocución (anteriormente 100%).
  • Fragmentos Galvánicos ahora convierten 60% del daño físico a daño de Rayo (anteriormente 40%).
  • Flecha Gaseosa, Granadas Gaseosas y Descomposición ahora tienen un límite de 6 Nubes Venenosas.
  • Los Muros de Rayo Glacial ahora duran 8 segundos (anteriormente 6).
  • La calidad de Cascada Glacial ahora otorga 0-10% del daño físico como daño de Frío (en lugar de 0-10% de velocidad de ataque incrementada).
  • Banquete Macabro ya no puede ser grabado en el menú de Cortador de Gemas. Las gemas existentes de este tipo han sido deshabilitadas; se espera rehacer esta habilidad en el futuro.
  • Martillo de los Dioses ya no tiene tiempo de reutilización, pero ahora requiere 20 de Gloria para usarse. Gloria es un recurso que se acumula al aplicar Aturdimientos Fuertes a enemigos. La cantidad de Gloria ganada depende del Poder del monstruo aturdido. La calidad ahora otorga +0-0.4 al radio de impacto (anteriormente 1% de aumento a la velocidad de recuperación de reutilización).
  • Mano de Chayula ahora especifica que activa Marcas engarzadas. Este es un cambio únicamente descriptivo.
  • Las Habilidades de Heraldo con Golpes de Ataque ahora indican correctamente que sus golpes no pueden ser evadidos. Esto no cambia el funcionamiento, solo la descripción.
  • El Radio de Explosión del Heraldo de Ceniza ahora es de 1.2 metros (anteriormente 1).
  • La calidad del Heraldo de Ceniza ahora otorga “+0-5% de daño por Exceso de daño contribuye al daño base de Ignición”, en lugar del beneficio anterior “Ignita enemigos cercanos si el daño por Exceso es al menos 0-2% de la Vida Máxima del Enemigo”, que era perjudicial.
  • Skeletal Warrior El Guerrero Esquelético ya no puede ser grabado en el menú de tallado de gemas (Gemcutting), ya que solo se proporcionaba como una solución temporal hasta que esta funcionalidad fuera implementada.
    Las copias existentes de la gema de habilidad Skeletal Warrior han sido transformadas en gemas de Skeletal Sniper.
  • La habilidad Skeletal Warrior otorgada por algunos cetros ahora te permite invocar esqueletos adicionales al reservar espíritu, además de los dos esqueletos gratuitos que otorga automáticamente.
  • Snipe El multiplicador de velocidad de ataque y el coste de maná de Snipe han sido ajustados para que el tiempo de ataque coincida con el tiempo necesario hasta alcanzar un golpe perfecto.
    Esto se hizo principalmente para mejorar la descripción y claridad de la habilidad; su funcionamiento no ha cambiado.
  • Storm Wave Ahora tiene 100% más probabilidad de Electrocución (Shock).
  • Soul Offering ahora otorga entre 56% y 77% de aumento de daño de hechizos a niveles de gema del 13 al 20, en lugar de 32-39% de más daño de hechizos.
  • Spark ahora lanza entre 4 y 9 proyectiles en los niveles de gema 1-20 (anteriormente 6-14), y ya no tiene entre 0% y 19% de aumento de velocidad de proyectil. La calidad ahora otorga entre 0% y 30% de aumento de velocidad de proyectil (anteriormente era +0 a +4 proyectiles lanzados).
  • Spiral Volley ahora inflige 30% más de daño por carga de frenesí consumida (anteriormente 20%).
  • Sunder ahora tiene +1 segundo al tiempo total de ataque (anteriormente +1.4 segundos), y el costo de maná ha sido ajustado en consecuencia.
  • Stampede con calidad ahora otorga 0–20% de probabilidad de causar una réplica (Aftershock) (anteriormente 0–30%).
  • Stormblast Bolts ya no tienen 30% menos velocidad de recarga.
  • Stormcaller Arrow’s rayo ahora tiene 500% más probabilidad de Electrocución (Shock) (anteriormente 800%).
  • Tempest Bell ahora inflige entre 146% y 490% del daño de ataque en niveles de gema 3–20 (anteriormente 145–316%).
  • Ahora requiere 10 de Combo para usarse (anteriormente 4), y la campana se destruye tras 10 golpes a todos los niveles de gema (anteriormente entre 10 y 19).
  • La calidad ahora hace que la campana se destruya tras +0–2 golpes adicionales (anteriormente +0–6).
  • Tempest Bell:
  • – La onda de choque ya no tiene “Inflige 30% más de daño por cada alteración elemental (Ignite, Chill, Shock) que afecte la campana” ni “60% del daño físico se convierte en el tipo correspondiente a cada alteración elemental”.
  • – En su lugar, ahora gana 30% del daño físico como daño adicional del tipo correspondiente a cada alteración elemental en la campana.
  • – También ahora inflige entre 60% y 132% del daño de ataque a niveles de gema 3–20 (anteriormente 96–211%).
  • Tempest Bell ahora solo puede activar una onda de choque cada 250 milisegundos. Este valor es un límite estricto, no un tiempo de recarga, por lo tanto no puede ser modificado por recuperación de recarga (Cooldown Recovery).
  • Tempest Bell ahora comparte el límite de campanas colocadas entre distintas copias de la habilidad.
  • Los efectos al matar de las habilidades Herald ya no pueden activarse con muertes causadas por las propias habilidades Herald.
  • Tornado Shot ahora aplica su efecto de división también a lanzas arrojadas (thrown Spears).
  • Toxic Growth ahora requiere más Veneno almacenado para alcanzar su radio y daño máximos, y más para que el veneno almacenado expire rápidamente.
  • La duración de la pústula ahora es de 15 segundos (anteriormente 6).
  • El veneno almacenado ahora otorga hasta +1.5 metros al radio base de explosión (anteriormente +1).
  • Ahora dispara 6 flechas (anteriormente 8), y la calidad ahora otorga +0 a +2 flechas disparadas y +0 a +2 pústulas (anteriormente +0 a +3 proyectiles).
  • Ahora tiene un límite de 6 pústulas.
  • Unearth’s Bone Construct ahora tiene una duración de 15 segundos (anteriormente 12 segundos).
  • La calidad ahora otorga +0 a +5 segundos de duración (anteriormente +0 a +4).
  • Vaulting Impact ahora tiene entre 54% y 88% más acumulación de aturdimiento a niveles de gema 3–20 (anteriormente 30% en todos los niveles).
  • Vine Arrow ahora tiene un límite de 1 planta (pero puede aumentarse a 2 con el soporte Overabundance).
  • La planta ahora tiene una duración de 8 segundos (anteriormente 6).
  • Volcanic Fissure ahora tiene un límite de 8 fisuras simultáneas en el suelo, y los temblores secundarios ya no hacen erupcionar otras fisuras.
  • Voltaic Grenade ahora tiene un tiempo de recarga de 6 segundos (anteriormente 3).
  • Su radio de explosión ahora es de 2–2.4 metros en niveles de gema 1–20 (anteriormente 1.8–2.4).
  • Su tiempo de detonación ahora es de 2.5 segundos (anteriormente 1.2).
  • Wave of Frost ahora tiene entre 390% y 585% más acumulación de congelación a niveles de gema 7–20 (anteriormente 275% en todos los niveles).
  • Wind Dancer ahora otorga 10% más evasión por etapa en todos los niveles (anteriormente entre 15% y 19% en niveles de gema 4–20).
  • Ahora gana una etapa cada 1.44 a 1.12 segundos a niveles de gema 4–20 (anteriormente 1.5 a 1.3 segundos).
  • Gale Force ahora inflige entre 53% y 163% del daño de ataque a niveles de gema 4–20 (anteriormente 40% a 125%), y ahora usa la probabilidad de golpe crítico de tu arma principal, en lugar de tener una base fija de 5%.
  • Las etapas de Wind Dancer ahora se consumen al recibir golpes de enemigos, en lugar de solo por ataques cuerpo a cuerpo.
  • El temporizador de ganancia de etapas ya no se interrumpe si recibes daño.
  • La calidad ahora otorga +0 a +0.4 metros al radio de explosión (anteriormente +0 a +1 etapas máximas).
  • Withering Presence ahora tiene una duración de 6 segundos (anteriormente 4 segundos), y ahora aplica Wither a los enemigos en tu presencia cada 1.74–1.42 segundos a niveles de gema 4–20 (anteriormente 2.78–1.58).
  • Las habilidades con efectos de área que se expanden con el tiempo estaban escalando el radio de forma incorrecta en lugar del área de efecto total.
  • A pesar de esto, seguirán escalando el radio, pero ahora se han ajustado las descripciones y se han reducido los valores en muchas de las habilidades afectadas:
  • La Nube de Veneno de Gas Arrow, Gas Grenade y Decompose ahora gana 20% más de radio por segundo, hasta un máximo de 80%
    (anteriormente era 50%, hasta un máximo de 200%).
  • La Nube de Veneno del Skeletal Sniper ahora gana 20% más de radio por segundo, hasta un máximo de 80%
    (anteriormente era 40%, hasta un máximo de 200%).
  • El Suelo Helado de Frozen Locus ahora gana 30% más de radio por segundo, hasta un máximo de 150%
    (anteriormente era 40%, hasta un máximo de 240%).
  • Las habilidades con efectos de área que se expanden con el tiempo estaban escalando el radio de forma incorrecta en lugar del área de efecto total.
  • A pesar de esto, seguirán escalando el radio, pero ahora se han ajustado las descripciones y se han reducido los valores en muchas de las habilidades afectadas:
  • La Nube de Veneno de Gas Arrow, Gas Grenade y Decompose ahora gana 20% más de radio por segundo, hasta un máximo de 80%
    (anteriormente era 50%, hasta un máximo de 200%).
  • La Nube de Veneno del Skeletal Sniper ahora gana 20% más de radio por segundo, hasta un máximo de 80%
    (anteriormente era 40%, hasta un máximo de 200%).
  • El Suelo Helado de Frozen Locus ahora gana 30% más de radio por segundo, hasta un máximo de 150%
    (anteriormente era 40%, hasta un máximo de 240%).
  • Las auras Disciplina y Pureza otorgadas por algunos Cetros ahora aplican sus efectos también al jugador que empuña el Cetro, no solo a sus aliados.
  • El disperso de proyectiles de habilidades de Granada que disparan más de un proyectil (como cuando se usa el soporte Scattershot Support) ha sido reducido en un 40%,
  • excepto para Cluster Grenade.
  • Al soltar el escudo justo después de bloquear una habilidad ahora realizarás automáticamente un Golpe con escudo (Shield Bash) que: Daña y aturde a los enemigos frente a ti. Además, aturde mentalmente (Daze) si estás usando un Escudo Torre (Tower Shield).
  • Se ha añadido una nueva etiqueta de gema: Condicional. Este tipo indica habilidades que no pueden usarse a menos que se cumpla una condición específica. Un ejemplo de esto es la habilidad Combo.
  • Los modificadores que suman o restan un valor fijo al costo de una habilidad ahora se aplican antes de los multiplicadores de soporte. (Antes se aplicaban después, lo cual generaba inconsistencias). Los **modificadores que suman o restan un valor al costo total, siguen funcionando como antes, es decir, se aplican después de todos los demás modificadores.

Cambios de Apoyo

  • Proyección Astral (Astral Projection) ahora hace que las habilidades soportadas tengan 25% menos de Área de Efecto (anteriormente 35%).
  • Brutalidad (Brutality) ahora hace que las habilidades soportadas inflijan 25% más de daño físico (anteriormente 35%).
  • Inscripción Ardiente (Burning Inscription) ahora tiene un multiplicador de coste del 110% (anteriormente 100%).
  • Canibalismo (Cannibalism) ahora otorga 2% de Vida recuperada al matar mientras una habilidad soportada está activa (anteriormente 4%).
  • Condensador (Capacitor) ahora tiene un multiplicador de coste del 130% (anteriormente 100%).
  • Combate Cercano (Close Combat) ahora tiene un multiplicador de coste del 120% (anteriormente 140%).
  • Lanzamiento Considerado (Considered Casting) ahora tiene un multiplicador de coste del 115% (anteriormente 100%).
  • Destrucción Controlada (Controlled Destruction) y Extracción (Extraction) ya no pueden vincularse a habilidades que tienen golpes secundarios que hacen daño pero no infligen daño de hechizo. Estas gemas nunca escalaron el daño de esas habilidades y eran vinculables por error.
  • Crescendo ahora tiene un multiplicador de coste del 120% (anteriormente 100%).
  • Culminación (Culmination) ahora hace que las habilidades soportadas inflijan 3% más de daño por Combo (anteriormente 2%), y ahora pierden Combo si no generas Combo en 4 segundos (anteriormente 3 segundos).
  • Explotar Debilidad (Exploit Weakness) ahora hace que las habilidades soportadas consuman la Armadura Totalmente Rota del enemigo para infligir 40% más de daño (anteriormente 50%).
  • Frenesí Alimenticio (Feeding Frenzy) y Escudo de Carne (Meat Shield) ya no pueden soportar esbirros que sean invulnerables o que no reciban daño.
  • Puño de Guerra (Fist of War) ahora tiene un multiplicador de coste del 150% (anteriormente 140%).
  • Reloj de Arena (Hourglass) ahora hace que las habilidades soportadas inflijan 30% más de daño (anteriormente 40%).
  • Onda de Impacto (Impact Shockwave) ahora hace que las habilidades soportadas generen una Posonda (Aftershock) al aturdir fuertemente a un enemigo, infligiendo el mismo daño a enemigos en un radio de 1.8 metros (anteriormente 2.0).
  • Ímpetu (Impetus) ahora tiene un multiplicador de coste del 115% (anteriormente 100%).
  • Bloqueo (Lockdown) ahora tiene un multiplicador de coste del 100% (anteriormente 120%).
  • Efecto Magnificado (Magnified Effect) ahora tiene un multiplicador de coste del 130% (anteriormente 120%) y hace que las habilidades soportadas tengan 30% más de Área de Efecto (anteriormente 40%).
  • Explosión de Maná (Mana Flare) ahora tiene un radio de explosión de 2 metros (anteriormente 1.6), y ahora consume 25% del Maná actual para infligir esa cantidad como daño de fuego (anteriormente 20%).
  • Escudo de Carne (Meat Shield) ahora otorga a los esbirros de habilidades soportadas que reciben 35% menos de daño, en lugar de otorgarles 50% más de Vida máxima.
  • Soporte de Movilidad (Mobility Support) ahora tiene 25% menos de penalización de velocidad de movimiento al usar habilidades soportadas (anteriormente 30%).
  • Sobrecarga Neural (Neural Overload) ahora tiene un multiplicador de coste del 100% (anteriormente 120%).
  • Sobrecarga (Overcharge Support) ya no hace que las habilidades soportadas tengan menor duración de electrocutado.
  • Ahora tiene: "Los electrocutos causados por habilidades soportadas se reflejan hacia ti."
  • Potencial (Potential) ahora hace que las habilidades soportadas tengan 40% más de probabilidad de golpe crítico al consumir Cargas de Poder (anteriormente 30%).
  • Dispersión (Scattershot Support) ahora hace que las habilidades soportadas inflijan 35% menos de daño (anteriormente 20%).
  • Succión de Choque (Shock Siphon) ya no puede ser grabada en el menú de Corte de Gemas (Gemcutting).
  • Las copias existentes de esta gema seguirán funcionando.
  • Eco de Hechizo (Spell Echo) ya no puede soportar habilidades activadas automáticamente (Triggered Skills).
  • Lluvia Espiral (Spiral Volley) ahora dispara directamente hacia adelante con la primera flecha en lugar de con la última.
  • Despojar (Strip Away) ahora hace que la Exposición aplicada por habilidades soportadas tenga 20% más de efecto (anteriormente 30%).
  • Inquebrantable (Unbreakable) ahora tiene diferentes valores de multiplicador de umbral de aturdimiento para aturdimientos leves entrantes en comparación con aturdimientos pesados entrantes.
  • Ventana de Oportunidad (Window of Opportunity) ahora hace que las habilidades soportadas inflijan 35% más de daño al liberarse con sincronización perfecta (anteriormente 50%) y que tengan una ventana de tiempo perfecta 35% más corta (anteriormente 25%).
  • Toque Marchito (Withering Touch) ahora tiene una probabilidad de aplicar Marchitamiento basada en la cantidad de daño de caos infligido por el golpe (en lugar de aplicar siempre una sola acumulación), y permite superar el 100% de probabilidad para aplicar múltiples acumulaciones en golpes muy fuertes.

Cambios en Objetos Únicos

  • La joya única Contra la Oscuridad (Against the Darkness) ahora tiene un radio medio (anteriormente grande). Este cambio no afecta a versiones existentes. Los modificadores que hacían que habilidades pasivas notables dentro del radio otorgaran entre 2-4% de aumento de Atributos específicos, ahora tienen valores de 2-3%. Los objetos existentes pueden empeorar al usar una Orbe Divina.
  • Esta joya ya no hace que las pasivas pequeñas dentro de su radio otorguen 1% de vida/mana máximo aumentado. En su lugar, pueden otorgar +8 de vida o maná máximo. Las versiones existentes no se ven afectadas.
  • Astramentis (Amuleto único) ahora otorga +50-100 a todos los atributos (anteriormente +80-100). Las versiones existentes pueden empeorar con una Orbe Divina.
  • Desdén de Atziri (Atziri’s Disdain) ahora tiene:
    • 10% del daño recibido ignora el escudo de energía (antes 20-25%).
    • +60-100 al maná máximo (antes +40-60).
    • Otorga 10-15% de la vida máxima como escudo de energía adicional (antes 25-30%).
      Se puede actualizar con una Orbe Divina.
  • Coro de la Tormenta (Choir of the Storm) vuelve a activar Rayo (Lightning Bolt) (antes activaba Gran Rayo).
  • Corona del Victorioso (Crown of the Victor) otorga ahora 10-15% de aumento en rareza de objetos encontrados (antes 10-20%).
  • Fragmentos del Sueño (Dream Fragments) otorga 10% de maná máximo aumentado (antes 20%). Se puede actualizar con una Orbe Divina.
  • Mirada Eterna (Everlasting Gaze) ahora otorga:
    • 4-6% del maná máximo como escudo de energía adicional (antes 20-30%).
    • 40-60% de aumento de regeneración de maná (antes 50%).
    • +40-60 al maná máximo (antes +50).
      Se puede actualizar con una Orbe Divina.
  • Ojo de Chayula (Eye of Chayula) ya no otorga +2500 al umbral de aturdimiento. Ahora otorga: "No puedes ser aturdido levemente".
  • Flor de Fuego (Fireflower) ahora otorga 10-15% de aumento de rareza (antes 10-20%).
  • Espectrotinta (Ghostwrithe) ahora convierte 25% de la vida máxima en escudo de energía (antes 50%). Se puede actualizar con una Orbe Divina.
  • Mano de la Sabiduría y la Acción (Hand of Wisdom and Action):
    • Añade 1-10 de daño de rayo por cada 20 de Inteligencia (antes por cada 10).
    • Otorga 1% de velocidad de ataque por cada 20 de Destreza (antes 3% por cada 25).
    • Cambia de base: ahora aparece como Envolturas Espiraladas, en lugar de Envolturas Furtivas.
      Estos cambios por atributo sí aplican a versiones antiguas. Otros valores requieren Orbe Divina.
  • Ingenio (Ingenuity - cinturón único) ya no otorga 40-80% más de bonificaciones por anillos equipados.
    Ahora otorga:
    • 20-30% de aumento de bonificaciones por anillo izquierdo.
    • 20-30% por anillo derecho.
    • +1-2 ranuras de Encanto, -20 a +20% de aumento en cargas ganadas, y -10 a +10 en cargas usadas.
      Las versiones existentes no se ven afectadas.
  • Última Llama (Last Flame - reliquia única) ahora tiene: "El daño recibido no puede ser absorbido". Esto afecta a mecánicas como Guardia, Encapsulado en Jade, o Barrera de Hechicería. No afecta a versiones actuales.
  • Maquinación de Mahuxotl (Mahuxotl’s Machination) ahora tiene:
    • 100% de aumento del efecto de Núcleos de Alma engarzados (antes 333-666%).
    • Nueva propiedad: "Sacrificio Eterno".
  • Tormenta Fundente (Melting Maelstrom - frasco único) ya no tiene: "Recuperas todo tu maná al usarlo". No afecta versiones existentes.
  • Morior Invictus ahora genera 3 modificadores aleatorios (antes 2).
    Ya no pueden aparecer los siguientes mods:
    • +10% rareza por Runa/Núcleo engarzado.
    • +5% vida/mana/atributos máximos por Runa/Núcleo engarzado.
      Se ajustan otros mods:
    • +6-10 Espíritu (antes fijo en 10).
    • +6-10% defensa global (antes 10%).
    • +5-7% resistencias elementales (antes 10%).
      Se agregaron 7 nuevos modificadores posibles.
  • Juramento de Roble (Oaksworn) ya no otorga +50 Espíritu, ahora otorga 50% de aumento en regeneración de vida.
  • Pilar del Dios Enjaulado (Pillar of the Caged God):
    • 1% de velocidad de ataque por cada 10 de Destreza (antes 2%).
    • 1% de área de efecto por cada 10 de Inteligencia (antes 2%).
    • 10% de daño con armas por cada 10 de Fuerza (antes cada 5).
      Cambios por atributo sí aplican a ítems existentes. Otros con Orbe Divina.
  • Reina del Bosque (Queen of the Forest) ahora otorga 1% de velocidad de movimiento por cada 800 de evasión (antes 500).
    Se puede actualizar con una Orbe Divina.
    Este modificador ya no escala con efecto de modificador (como corrupción). No aplica a ítems existentes.
  • Visión de Tormenta de Arena (Sandstorm Visage) ahora aplica Debilidad Crítica a enemigos en tu presencia cada 15 segundos (antes 1s). Se puede actualizar con Orbe Divina.
  • Temporalis (Temporalis - armadura) ahora hace que habilidades tengan -2 a -1 segundos de reutilización (antes -4 a -2). Se puede actualizar con una Orbe Divina.
  • Troncotimbre (Trenchtimbre - maza única) ahora otorga +1-2 niveles a todas las habilidades de esbirros (antes +1-3). Se puede empeorar con una Orbe Divina.
  • Apuesta de Ventor (Ventor’s Gamble) ahora otorga entre -25% a +25% de rareza de objetos encontrados (antes -40 a +40%).
  • Se corrigió la descripción del modificador de Guantes de Vínculo Funesto (Gravebind): el enemigo debe estar en tu presencia, no la del aliado.
  • Se actualizó el texto de Solus Ipse (casco único) y del nodo Gem-Studded del Legionario Engarzado para aclarar que se acumulan entre sí. No hay cambio funcional.
  • Se corrigió el texto de las piedras eternas Heroic Tragedy para que los nombres de los keystones coincidan con sus líderes de Expedición:
    • Conquistado por Olroth: Dogmas Caballerescos (Knightly Tenets)
    • Conquistado por Medved: Enseñanzas Circulares (Circular Teachings)
    • Conquistado por Vorana: Entrenamiento de la Guadaña Negra (Black Scythe Training)
      No aplica a versiones existentes.
  • El modificador de joyas de Tiempo Perdido (Time-Lost) que otorgaba 10-20% de aumento al efecto de aflicciones de daño, ahora otorga 5-10%. Se puede rerollear con una Orbe Divina.
  • El modificador que otorgaba 3-7% de daño de aflicciones más rápido ahora otorga 2-3%. Se puede rerollear.
  • El modificador que daba 5-15% aumento de generación de energía ahora otorga 4-12%. Se puede rerollear.
  • El modificador que otorgaba efecto de bonificación de Grito de Guerra en pasivas notables ya no puede obtenerse.
  • El nombre y el texto de las habilidades clave (Keystones) de las joyas eternas Heroic Tragedy ahora coinciden correctamente con el líder de Expedición correspondiente. Las habilidades clave conquistadas por Olroth ahora se llaman "Knightly Tenets" (Preceptos Caballerescos). Las habilidades clave conquistadas por Medved ahora se llaman "Circular Teachings" (Enseñanzas Circulares). Las habilidades clave conquistadas por Vorana ahora se llaman "Black Scythe Training" (Entrenamiento de la Guadaña Negra). Este cambio no se aplica a los objetos ya existentes.

Cambios a Objetos

  • Las Orbes del Joyero (Jeweller's Orbs) ahora establecen un número específico de ranuras de soporte en gemas de habilidad, en lugar de añadir ranuras a un número ya existente. Por ejemplo, ahora puedes usar una Orbe del Joyero Perfecta en una gema con dos ranuras de soporte para establecerla en cinco ranuras.
  • Los objetos base Avanzados y Expertos ahora tienen nombres distintivos.
  • Las Runas ahora tienen 3 niveles: por ejemplo, la Runa de Tormenta se ha dividido en Runa de Tormenta Menor, Runa de Tormenta y Runa de Tormenta Mayor. Puedes reforzar (reforge) 3 Runas Menores para obtener 1 Runa normal, y 3 Runas normales para obtener 1 Runa Mayor del mismo tipo.
  • Se duplicó la tasa de caída de Runas.
  • Ya no puedes reforjar 3 runas para obtener una aleatoria a cambio.
  • Usar una Orbe Vaal en un objeto ya no puede hacer que un modificador con valor 1 se reduzca a 0.
  • El daño base de todas las ballestas ha sido aumentado. Ahora también usan modificadores de daño añadido para armas de dos manos, en vez de los de una mano.
  • El daño de Espinas Físicas en modificadores raros ha sido mejorado hasta 3.5 veces en su nivel más alto (y menos en niveles bajos).
  • Los modificadores de "Mayor rareza de objetos encontrados" han sido reducidos en niveles altos: el sufijo llega hasta 25% (antes 30%) y el prefijo hasta 25% (antes 32%).
  • El Encanto Dorado (Golden Charm) ahora otorga 15% de aumento a la rareza de objetos encontrados (antes 20%).
  • Los Anillos del Breach ahora tienen un implícito de máxima calidad 40% (antes 50%). Los objetos existentes pueden actualizarse con una Orbe Divina.
  • La probabilidad de obtener anillos del Breach se ha reducido significativamente.
  • Las habilidades pasivas notables del área inicial de cada clase ya no pueden ser instiladas (ni encontradas en objetos únicos como Megalomaníaco). Esto no corrige ítems ya existentes donde notables de Bruja/Hechicera podían mostrarse incorrectamente.
  • Se agregaron nuevos modificadores de joyas que reflejan habilidades pasivas nuevas, por ejemplo, "Los compañeros tienen más vida máxima".
  • Los modificadores de joyas y joyas perdidas en el tiempo (Time-lost Jewels) que otorgaban estadísticas raras como efecto de ceguera o recuperación de daño como vida, han sido ajustados: generalmente el valor mínimo se mantiene, pero el valor máximo ha sido reducido.
  • El efecto aumentado de auras propias ya no puede salir en joyas ni joyas perdidas en el tiempo.
  • Los modificadores Fletching Jewel y Time-lost Jewel que mejoran las bonificaciones del carcaj ahora otorgan 4–6% y 2–3% respectivamente (antes 5–15% y 3–7%).
  • El modificador de joya que otorga mayor generación de energía ahora da 2–6% (antes 3–7%). Puedes rehacer joyas existentes con una Orbe Divina.
  • El Núcleo de Alma de Azcapa ahora otorga 5% más cantidad de oro de enemigos muertos (antes 10% más rareza de objetos encontrados).
  • Los modificadores corruptos en joyas que otorgaban +5–10 a un atributo ahora son de +4–6.
  • El modificador corrupto en cascos y anillos que otorgaba 1–2% de vida regenerada por segundo ya no puede salir. Ha sido reemplazado por uno nuevo que otorga 1–2% de aumento a la tasa de regeneración de vida.
  • Los Cetros ahora sólo pueden obtener hasta +4 niveles a todas las habilidades de esbirros (antes +5). Los objetos existentes no se ven afectados.
  • Los cetros ahora pueden tener hasta 80% de aumento al área de efecto de Presencia (antes 30%). Puedes usar una Orbe Divina en objetos existentes para obtener estos nuevos valores.
  • Los modificadores de amuleto que daban 5–6%, 7–8% o 9–10% de mana máximo ahora son 3–4%, 5–6% y 7–8% respectivamente.
  • Cinturones, guantes y botas ahora sólo pueden tener hasta +105–124 de maná máximo.
  • Cascos hasta +125–149 de maná máximo.
  • Varitas, cetros, bastones y focos hasta +150–164 de maná máximo.
  • Anillos hasta +165–179 de maná máximo.
  • El modificador corrupto en guantes que otorgaba "los perjuicios que infliges tienen 20–30% más magnitud de lentitud" ya no puede salir.
  • Los dos primeros niveles de modificadores de daño elemental añadido en armas han sido reducidos.
  • Los modificadores de daño de rayo añadido en armas han sido reducidos ligeramente.
  • El modificador de Reliquia que hace que el Mercader tenga opciones adicionales ahora sólo da una opción adicional (antes 2–3). Puedes usar una Orbe Divina para arruinar objetos existentes y obtener este nuevo valor.

Cambios a Monstruos

  • Los jefes que necesitan realizar ciertas acciones para progresar en su combate ahora se vuelven inmunes al daño si su vida cae demasiado por debajo del punto en que deberían hacer esa acción. Esto evita que se queden atrapados en control de masas, impidiendo que la pelea avance.
  • La armadura de todos los monstruos ha sido reducida en un 30%.
  • El modificador Devorador de Almas (Soul Eater) en monstruos ahora otorga 1% de velocidad de habilidad y 1% de reducción de daño recibido por acumulación (anteriormente 5% y 2%). El límite es ahora 50 acumulaciones (antes 45).
  • Se ha ajustado la vida de los siguientes jefes pináculo: Olroth, El Origen de la Caída, Xesht, Nosotros Que Somos Uno, El Rey en la Niebla, y El Árbitro de Ceniza. En dificultad 0 ahora tienen aproximadamente la mitad de la vida máxima anterior, escalando hasta ser igual que antes en dificultad 4.
  • Se ha reducido la vida del Maestro de Pruebas (Trialmaster) y Zarokh, El Temporal.
  • Los siguientes jefes ya no penetran armadura: Olroth, Xesht, El Rey en la Niebla y El Árbitro de Ceniza.
  • Se redujo la conversión de daño elemental en algunas habilidades de El Árbitro de Ceniza y Olroth.
  • El Árbitro de Ceniza ahora tiene un buff de reducción de daño progresiva que dura el tiempo correcto.
  • El Árbitro de Ceniza ahora inflige más daño con algunas habilidades seleccionadas.
  • El Azote de los Cielos ahora hace más daño con su vómito.
  • Xyclucian, la Quimera ahora hace más daño con su salto con aplastamiento.
  • El Trialmaster ahora inflige más daño con su golpe canalizado de sangre.
  • Rafiq del Manantial Helado ahora hace más daño con su habilidad de múltiple aplastamiento.
  • Los Gorilas Revestidos de Piedra ahora hacen menos daño con su salto con aplastamiento.
  • El rodar evasivo de Mighty Silverfist ahora hace menos daño.
  • Olroth, Origen de la Caída ahora hace más daño con sus habilidades de embestida.
  • Ashar, la Madre de Arena ahora hace menos daño con su rocío venenoso.
  • Rathbreaker ahora tiene resistencia al Frío y vulnerabilidad al Fuego.
  • Se redujo el daño de la habilidad de Arenas del Caos de It that Hates.
  • El ataque de barrido de 180 grados de Conde Geonor ya no puede bloquearse.
  • Los monstruos ahora tienen un escalado más alto de daño de aturdimiento leve con el nivel. En el principio de la campaña no hay cambios, pero escala hasta duplicarse en el endgame.
  • Se redujo la cantidad máxima de monstruos vivos al mismo tiempo en encuentros de Ritual, especialmente al principio del juego.
  • El Electrocutar (Electrocute) ahora se acumula un 44% más lento en enemigos que no son jugadores.
  • El Pin (Inmovilización) ahora se acumula un 58% más lento en enemigos que no son jugadores.
  • Los enemigos mágicos ahora se consideran preparados para ser aturdidos cuando tienen al menos 50% de acumulación de aturdimiento fuerte, raros al 60% y únicos al 70% (antes 60%, 70% y 80% respectivamente).
  • Lo mismo aplica para electrocución.
  • Los pilares destructibles en la arena de Xyclucian, la Quimera ahora tienen más vida.
  • Se añadieron modificadores raros mejorados, más poderosos y con mejores recompensas.
  • Algunos modificadores raros ahora escalan mejor a niveles altos y ofrecen más recompensas.
  • Zarokh, el Temporal ya no usa la habilidad de rebobinar contra no jugadores.
  • El Treant Fungalreaver del Ritual ahora inflige daño correctamente, y su comportamiento y daño han sido ajustados.
  • La carga de El Molino Hinchado (Bloated Miller) ahora empuja a los jugadores hacia los lados, en lugar de arrastrarlos.
  • Su carga con escudo ya no puede bloquearse.
  • El modificador de Monstruos Raros Letales ahora otorga un modificador adicional (antes 2).
  • Los esbirros de monstruos raros ahora tienen más defensa y escalan mucho mejor en modo cooperativo.
  • El modificador de Esbirros Poderosos ha sido reducido en poder para compensar lo anterior.
  • Los monstruos mágicos garantizados cerca de la salida de The Dreadnought ya no reaparecen al reaparecer en el punto de control si ya han sido eliminados.
  • Varios monstruos de temática fúngica ahora tienen resistencia al Frío y vulnerabilidad al Fuego.
  • Se redujo levemente el daño y el número de proyectiles del ataque en forma de pluma de Bahlak, el Vidente del Cielo.
  • Los Ejecutores de Hierro (Iron Enforcers) ya no usan su habilidad de agarre con tentáculos.
  • El jefe del mapa Sump ahora se llama "Brakka, la Bruja Marchita" (antes "El Devorador de Niños"). Todavía se come a los niños.
  • Los monstruos patrulleros ya no pueden ser encarcelados con Esencias (Essences).
  • Se mejoró progresivamente el comportamiento de los monstruos.

Cambios de Misiones

  • Ahora debes abrir las Puertas de Halani antes de poder avanzar en la misión "El Ascenso al Poder" hasta el punto donde puedes viajar a la Prueba de los Sekhemas.
  • La misión "Ganarse el Paso" ahora termina al entrar en la Caravana de Ardura en el Acto 2, en lugar de después de hablar con Zarka en Vastiri Outskirts.

Cambios en la Interfaz de Usuario

  • Ahora puedes espectar a los miembros de tu grupo si mueres en combate.
  • Se ha añadido la opción de mover el minimapa superpuesto al usar un controlador.
  • Al pasar el cursor sobre cualquier instancia de la palabra clave Presencia, se mostrará un indicador visual alrededor de tu personaje para visualizar tu radio de Presencia.
  • Al pasar el cursor sobre una habilidad en tu barra de habilidades, ahora se muestra una descripción resumida del comportamiento de la habilidad, con una opción para abrir el panel de información detallada.
  • El menú de Inscripción (Instilling) ya no puede cerrarse si tienes un objeto dentro.
  • El menú de Recompensas del Ritual ahora pausa el juego.
  • El filtro de objetos por nivel de gema ahora se aplica también a gemas sin cortar.
  • Al subir de nivel una gema, los cambios ahora se destacan más claramente.
  • Mejorada la visibilidad y legibilidad del texto e íconos bajo las barras de vida de los monstruos.
  • Mejoras en los paneles de estadísticas del personaje y habilidades:
    • El panel de personaje ahora muestra tu retraso modificado en la recarga del Escudo de Energía y umbrales de Afecciones.
    • Los paneles de habilidades muestran ahora información más detallada sobre afecciones e índice de acierto.
  • Ahora se muestra un ícono en la interfaz si estás usando un controlador y has desactivado las etiquetas de objetos.
  • Mejoras en modo cooperativo local (couch Co-Op) donde el segundo jugador no podía interactuar correctamente con algunos elementos del juego o la interfaz.
  • Las Reliquias ahora pueden moverse rápidamente al Altar de Reliquias al usar un controlador.
  • Se ha añadido funcionalidad para configurar el modo de objetivo por habilidad al usar un controlador.
  • Se mejoró el comportamiento general de los paneles de interfaz en couch Co-Op.
  • Con un controlador, recoger objetos ya no fallará si hay habilidades en progreso.
  • Se añadió una acción opcional asignable que permite cambiar entre municiones de ballesta ignorando habilidades que están deshabilitadas con el conjunto de armas actual.
  • Se añadió una acción opcional asignable para recargar el tipo de munición actual de tu ballesta.
  • Al usar un controlador, al hacer un cambio rápido de arma equipada, las gemas de soporte que estaban en la habilidad del arma anterior ahora se moverán a tu inventario.
  • Con un controlador, Flecha Detonante y Salva Helada ahora apuntarán automáticamente si no son dirigidas manualmente.
  • Interfaz de cosméticos rediseñada.
  • Ahora puedes abrir el chat mientras estás en el panel de cosméticos, para presumir tu Anillo Ratero en el chat global.

Cambios en las Microtransacciones

  • Se habilitaron los siguientes sets de armadura existentes para su uso en Path of Exile 2:
    • Set de Armadura de Aguas Profundas (Deepwater Armour Set)
    • Set de Armadura de Miseria (Misery Armour Set)
    • Accesorio de Casco de Miseria (Misery Helmet Attachment)
    • Set de Armadura del Pandemónium (Pandemonium Armour Set)
  • Se habilitaron los siguientes efectos de remate para su uso en Path of Exile 2:
    • Remate Raro de Caos Estrepitoso (Plummeting Chaos Rare Finisher Effect)
    • Remate Raro de Exaltado Estrepitoso (Plummeting Exalted Rare Finisher Effect)
    • Remate Raro de Espejo Estrepitoso (Plummeting Mirror Rare Finisher Effect)
    • Remate Raro de Vaal Estrepitoso (Plummeting Vaal Rare Finisher Effect)
    • Remate Raro de Golpe de Artillería Divina (Divine Artillery Strike Rare Finisher Effect)
  • Se habilitaron los siguientes efectos de portal existentes para su uso en Path of Exile 2:
    • Portal de Aparición del Terror Primordial (Primordial Dread Apparition Portal Effect)
    • Portal de Aparición del Anulador (Nullifier Apparition Portal Effect)
    • Portal de Aparición del Incinerador (Incinerator Apparition Portal Effect)
  • Se habilitaron las siguientes mascotas existentes para su uso en Path of Exile 2 (lista parcial de ejemplos por su extensión):
    • Escorpión Ácido, Gato Ámbar, Muerte Negra Bebé, Elefante Bebé, Lagarto Campana, Gato Negro, Conejo Negro, Rata Negra, Gusano Sangriento, Rana Azul, Cangrejo Azul, Kiwi Bronce...
    • ...y muchas más como: Koala, Lemur, Pavo Real Heráldico, Zorro Infernal, Rhoa Espectral, Pato Real, Gato Ataviado de Luz, Ciempiés de Divergencia, entre docenas de mascotas adicionales.
  • También se habilitaron para Path of Exile 2 las siguientes microtransacciones existentes:
    • Transferencia de Apariencia (Skin Transfer), Tinte Desvanecedor (Vanishing Dye), y Efecto de Bufa Invisible (Invisible Buff Effect).
    • Decoración de Escondite: Vitrina de Objetos (Item Display Case Hideout Decoration) y el Reproductor de Música para el Escondite (Hideout Music Player).

Correcciones de Errores (Bug Fixes)

  • Se corrigió un error donde las habilidades que permiten movimiento durante su ejecución no aplicaban su penalización de lentitud correctamente con valores altos de velocidad de ataque o lanzamiento, si no se mantenía presionada la tecla.
  • Se solucionó un bug que permitía desreservar y volver a reservar esbirros para invocarlos instantáneamente mientras estaban en proceso de ser invocados.
  • Corregido un error donde cancelar una habilidad con la pasiva Pacto Piromántico del Infernalista aún generaba Llama Infernal.
  • Se arregló un problema donde las etapas de Bailarín del Viento podían mantenerse tras cambiar de arma a un set que no tuviera la pasiva activa.
  • Corregido un error donde algunas habilidades activadas automáticamente generaban energía, como Inscripción Ardiente.
  • Se solucionó un fallo donde los fragmentos de hielo de Palma Fragmentadora a veces no explotaban.
  • Arreglado un error donde el Terreno Encendido creado por Incinerar no aplicaba daño correctamente.
  • Corregido un bug que podía hacer que las gemas de soporte se aplicaran dos veces a habilidades con beneficios persistentes.
  • Arreglado un problema donde las réplicas de Sismo golpeaban demasiadas veces.
  • Solucionado un error donde Soporte de Temblores interfería con otras fuentes de réplicas.
  • Se corrigió que Escudo Resonante recuperara Tambaleo mucho más rápido que la habilidad base Levantar Escudo.
  • Arreglado un bug donde Blink podía atravesar paredes.
  • Se solucionó un problema donde efectos que consumen Electrocutar solo consumían una acumulación a la vez. Ahora consumen todas si hay múltiples activas.
  • Arreglado un error donde el modificador "más daño de proyectiles después de perforar a un enemigo" de Rondas de Alta Velocidad no funcionaba.
  • Se corrigió que ataques con escudo no hicieran daño en algunas situaciones.
  • Corregido un comportamiento extraño de habilidades al usar frascos, como Portador de Plaga reiniciando sus acumulaciones.
  • Arreglado un bug que impedía que Soporte de Ferocidad funcionara correctamente.
  • Se solucionó un fallo donde esqueletos empalados en ofrendas aún podían usar habilidades si se les ordenaba.
  • Arreglado un problema donde Recarga de Emergencia potenciaba menos ataques de los previstos.
  • Corregido un error con Viento Secundario y Forma Demoníaca donde el tiempo de recarga adicional seguía avanzando en forma demoníaca.
  • Se arregló un error de redondeo donde habilidades del Infernalista a veces no generaban Llama Infernal correctamente.
  • Corregido un bug donde Ilusión Persistente dejaba de funcionar si era soportada por gemas específicas y tenías poco espíritu libre.
  • Solucionado un fallo donde Soporte de Suelo Pisoteado no funcionaba si llevabas una varita o cetro.
  • Corregido un bug donde gemas de soporte relacionadas con hechizos no soportaban a Incendiarios Esqueléticos.
  • Se solucionó un error donde Soporte de Mecha Larga no evitaba que granadas fueran detonadas.
  • Arreglado un bug donde Disparo de Ballesta podía consumir más de un proyectil al disparar múltiples.
  • Se corrigió que Ojo del Invierno solo ganara daño adicional del último tipo de terreno elemental atravesado, en lugar de todos.
  • Solucionado un fallo donde el bastón único Horizonte Colapsado daba su bonificación de nivel varias veces a habilidades con múltiples elementos.
  • Arreglado un bug donde Carga con Escudo no interactuaba correctamente con las mecánicas de bloqueo activo.
  • Corregido un error donde Flecha Detonante aplicaba ganancia de daño elemental de forma incorrecta respecto a otras fuentes de conversión.
  • Arreglado un bug con el escudo único Svalinn donde la habilidad de lanzar al bloquear otorgaba energía incorrectamente. Ahora otorga 25 de energía base en bloqueos (antes mostraba 250 pero otorgaba 2.5).
  • Corregido un error donde Efusión Vil (de Efigie Oscura) no escalaba correctamente con modificadores de daño de área.
  • Arreglado un problema donde el tiempo de recarga de habilidades podía detenerse con múltiples fuentes de reducción de tiempo de recarga.
  • Se corrigió que el bono de Soporte de Cargador Fresco se compartiera entre habilidades y sets de armas. Ahora también se elimina correctamente al desincrustar la gema.
  • Solucionado un error donde Tempestad de Maná podía dejar de drenar maná.
  • Arreglado un bug donde la onda de choque de Campana de la Tempestad no escalaba correctamente con retroceso.
  • Corregido un problema donde Espinas no aplicaban efectos como aturdir, congelar, electrocutar, fijar, romper armadura, marear ni retroceder.
  • Solucionado un bug donde Ritual Profano no funcionaba con soportes de Entorpecer o Congelación Caótica.
  • Se corrigió un error donde la explosión de Muerte Ígnea no se consideraba una habilidad activada, lo que permitía que fuera soportada por gemas que no aplican a habilidades activadas.
  • Se solucionó un fallo donde más venenos de los permitidos podían dañar al mismo objetivo si los venenos tenían diferentes límites.
  • Arreglado un error donde proyectiles que no pueden encadenarse, como Flecha Eléctrica, sí rebotaban al impactar en el terreno.
  • Corregido un fallo donde las Marcas podían golpear con la mano secundaria al usar doble empuñadura, causando 0 de daño por no tener estadísticas de daño para esa mano.
  • Se corrigió un error que hacía que estadísticas relacionadas con réplicas (aftershocks) que debían aplicar solo a tus habilidades también afectaran a las usadas por tótems.
  • Arreglado un bug que podía surgir al usar Agarre de Hierro e Imposición de Hierro junto a efectos que permiten que aumentos de daño de hechizos apliquen a ataques.
  • Se solucionó un error donde Onda de Impacto no escalaba con modificadores de área.
  • Arreglado un bug donde las réplicas provocadas por habilidades de golpe con mazas, mediante la pasiva Partir la Tierra, no escalaban correctamente con modificadores de área.
  • Se corrigió que los fragmentos de hielo de Palma Fragmentadora pudieran no hacer daño al cambiar de arma.
  • Arreglado un fallo donde fuentes de “menos daño mínimo” o “más daño físico máximo”, como el soporte Peso o el cinturón único Espiral de Ryslatha, no funcionaban bien con la conversión de daño.
  • Corregido un bug donde los beneficios del soporte Peso se aplicaban dos veces a esbirros.
  • Se solucionó un problema donde las habilidades meta no contaban correctamente el costo de energía de habilidades posteriores si la primera consumía un cadáver.
  • Arreglado un error donde modificadores que afectan a fragmentos de Delirium, como Desesperación Destilada o la notable ¡No te tengo miedo! del Atlas, no funcionaban correctamente.
  • Se corrigió un error donde Grito Sísmico y otras habilidades con recarga retardada podían consumir dos cargas de tiempo de recarga al estar soportadas por Viento Secundario.
  • Se solucionó un fallo donde Tormenta Creciente no era afectada por modificadores de duración de efectos en el suelo.
  • Corregido un bug donde el jefe Señor del Abismo no era afectado por modificadores de dificultad de jefes de mapa.
  • Se arregló un error donde el soporte Corrosión hacía que todos los venenos activos en el objetivo aplicaran rotura de armadura según su magnitud, en lugar de solo los que infligen daño real.
  • Arreglado un bug donde la Exposición al Fuego del arma única Estaca de Wylund al romper completamente la armadura no se aplicaba de forma consistente.
  • Se corrigió un error donde algunos modificadores a la cantidad de rotura de armadura no aplicaban correctamente cuando la rotura se causaba mediante aturdimiento.
  • Arreglado un bug donde efectos condicionales que buscaban estados alterados en el objetivo no contaban Electrocución.
  • Se solucionó un fallo donde la velocidad de recarga de ballestas no se veía afectada por modificadores de velocidad de ataque local del arma.
  • Arreglado un bug donde el tiempo de recarga restante de Forma Demoníaca no se mostraba.
  • Se corrigió un error donde usar Forma Demoníaca mataba a tus esbirros al jugar con control.
  • Arreglado un bug donde los proyectiles de Alma Quebrada no podían aplicar su desventaja al pasar por cofres.
  • Se solucionó un error que podía limitar incorrectamente el uso de frascos de vida con Juventud Eterna.
  • Corregido un problema donde la calidad de Danza Fantasmal era incorrecta.
  • Se arregló un bug donde Fisura Volcánica podía fallar al crear fisuras si el objetivo estaba demasiado cerca del jugador.
  • Arreglado un error donde habilidades de Ofrenda podían apuntar al esqueleto incorrecto.
  • Se corrigió un bug donde el Tótem de Onda de Choque con soporte Proyección Astral priorizaba enemigos en una dirección fija respecto al tótem.
  • Se corrigió un error donde las balistas podían apuntar a objetos inanimados.
  • Se solucionó un problema donde cambiar a un nuevo tipo de munición con control podía fallar si otras acciones interrumpían el cambio.
  • Arreglado un bug donde algunas estadísticas de la habilidad Fuerza de los Vientos activada por Danza del Viento no se mostraban correctamente.
  • Se corrigió un error donde el envenenamiento al golpear de Crecimiento Tóxico no se describía.
  • Arreglado un fallo donde el número máximo de Pararrayos Activos no se mostraba en la gema, solo en el panel de información de la habilidad.
  • Se corrigió un bug donde la duración de los espíritus de la habilidad Espíritus Furiosos no se mostraba.
  • Arreglado un fallo donde las balistas y el Tótem Guerrero Ancestral no mostraban la probabilidad de golpe crítico base de sus armas.
  • Se solucionó un error donde algunas fuentes de probabilidad de réplica (aftershock) no se mostraban en el panel de información de la habilidad.
  • Arreglado un bug donde el efecto visual del soporte Terreno Aplastante persistía después de que el daño ya se hubiera aplicado.
  • Corregido un error donde Tormenta Creciente tenía erróneamente la etiqueta de Golpe.
  • Se arregló un bug donde el área de efecto de Explosión de Frío no mostraba un efecto visual.
  • Se corrigió un error donde el radio de impacto de Cometa no se mostraba.
  • Arreglado un fallo donde Muro de Escarcha no mostraba su longitud en la gema ni en la información de habilidad.
  • Se solucionó un bug donde Ritmo Marcial podía soportar habilidades activadas, lo cual no debía.
  • Arreglado un fallo donde Danza Fantasmal no mostraba la cantidad máxima de Sombras Fantasmales que podías tener en la gema.
  • Se corrigió un error donde las gemas de soporte Descenso Sagrado y Salto Electrizante no permitían usar soportes relacionados con área, duración o efectos en el suelo.
  • Arreglado un bug donde el beneficio por calidad de Frenesí de Combate no tenía descripción. (Este cambio es solo visual, el efecto ya se aplicaba).
  • Se solucionó un error donde la gema de soporte Precisión usaba un arte 2D incorrecto. Esto no afecta copias existentes de la gema.
  • Se corrigieron algunos problemas relacionados con la generación del Atlas de Endgame.
  • Arreglado un error donde el modificador Reducción de Resistencias II en Pruebas del Caos otorgaba resistencias elementales máximas en vez de reducirlas.
  • Se corrigió un fallo donde el combate contra el jefe Árbitro de la Ceniza podía pausarse en ciertas situaciones.
  • Arreglado un bug donde Ketzuli, Alto Sacerdote del Sol podía desincronizarse si se le aplicaba ralentización.
  • Corregido un error donde Ketzuli podía girar instantáneamente para mirar al jugador durante su rayo láser si era empujado hacia atrás.
  • Arreglado un caso donde los jugadores podían salirse del mapa durante el combate contra Ketzuli.
  • Se solucionó un bug donde ralentizar al Árbitro de la Ceniza mientras usaba su combo de rayos y llamaradas podía provocar que partes del ataque se solaparan.
  • Arreglado un fallo donde las espadas lanzadas por Kosis, La Revelación podían no regresar a él.
  • Corregido un error que podía hacer que Kosis dejara de actuar completamente.
  • Se solucionó un bug donde Sekhema Asala a veces no levantaba su escudo de tormenta de arena al luchar contra Jamanra, el Rey Resucitado.
  • Arreglado un bug donde Bahlak, el Vidente del Cielo podía comenzar a dar vueltas por el borde exterior de su arena.
  • Corregido un fallo donde Riona, la Risa del Invierno no lanzaba proyectiles al usar su habilidad Descarga de Pinchos de Hielo.
  • Arreglado un error donde el jefe del mapa Fundición Vaal no dejaba una salida disponible tras ser derrotado.
  • Se solucionó un bug donde no se podía abrir un portal en el jefe del mapa Sumidero después de matarlo.
  • Arreglado un error donde la entrada a la sala del jefe en el mapa Puerto Oscuro podía no activarse.
  • Se corrigió un bug donde los Gólems de Terremoto en las Pruebas de los Sekhemas podían volverse inmunes al daño.
  • Arreglado un error donde la habilidad Lanza de Relámpagos usada por enemigos Trascendentes Brutales no podía ser bloqueada ni esquivada.
  • Se solucionó un fallo donde algunas trampas de bolas de fuego en la Prueba de los Sekhemas se detenían prematuramente al chocar con el terreno.
  • Arreglado un bug donde las barras de vida estáticas de los jefes de Delirio aparecían antes de iniciar el combate.
  • Se corrigió un error donde los indicadores visuales del modificador de monstruo Tangibilidad Proximal no funcionaban.
  • Solucionado un problema que impedía a los monstruos patrullar correctamente en Aggorat.
  • Corregido un bug donde la habilidad de carga del Jabalí Colmillo Terrible no impactaba al jugador, causando que no hiciera daño. Ahora se aplica correctamente.
  • Arreglado un error donde algunas banderas de recompensa en Diarios de Expedición tenían un icono incorrecto.
  • Corregido un bug donde no se podían encontrar cofres mágicos ni raros en el mapa Decadencia.
  • Se solucionó un error donde el mapa Pantano Fúnebre podía no contener contenido adicional.
  • Arreglado un bug donde el modificador Ganas daño como daño de caos adicional del anillo único Corazón de Ming no era afectado por los Catalizadores de Chayula.
  • Se corrigió un error donde el modificador "Las habilidades reservan 50% menos de Espíritu" del bastón único Matsya no se aplicaba a los tótems cuando se usaba la pasiva Vínculo Ancestral.
  • Se solucionó un problema donde el modificador de Daño crítico por carga de poder en las botas únicas Zancadas de Poder se describía como bonificación base de daño crítico en lugar de como aumento. Solo es un cambio de descripción.
  • Arreglado un error donde el Espíritu otorgado por la armadura única Morior Invictus se seguía otorgando aunque no pudieras ganar Espíritu desde equipo.
  • Corregido un bug donde el casco único Vista de Atsak no hacía que los golpes críticos con hechizos infligieran veneno.
  • Se arregló un error donde algunas Auras otorgadas por cetros no se actualizaban al cambiar el radio de Presencia, como con el casco único Aullido del Alfa.
  • Arreglado un bug donde los beneficios de la pasiva Electrocución y del modificador "Los enemigos inmovilizados por ti reciben 25% menos de daño" en los guantes únicos Sine Aequo podían terminar antes de tiempo.
  • Se solucionó un error donde el cetro único Llama Sagrada aplicaba su aura de resistencia elemental "basada en la resistencia más baja" al jugador en lugar de a los enemigos.
  • Arreglado un bug donde recibías daño del anillo único Lazo del Corazón al quitar gemas de esbirros o cuando los esbirros expiraban.
  • Se corrigió un error donde la pasiva destacada Zambullida del Halcón otorgaba 1% de velocidad de ataque por cada 150 de Precisión (en lugar de por 250) a la mano secundaria.
  • Arreglado un bug donde varias pasivas que otorgaban bonificaciones "al empuñar un bastón" también funcionaban con bastones de guerra. Ahora la mayoría funcionan solo con bastones, pero la pasiva Uno con el Río ahora otorga defensas aumentadas solo al empuñar un bastón de guerra.
  • Se corrigió un error en la interacción entre la pasiva destacada Doom Inminente y el soporte Flor de Maldiciones (Hex Bloom).
  • Arreglado un bug donde los efectos que ocurren al alcanzar Furia máxima no funcionaban si pasabas de 0 a Furia máxima en un solo golpe.
  • Corregido un error donde el modificador de joya Joya Perdida en el Tiempo que debía otorgar efecto aumentado a las pasivas notables en realidad se aplicaba a las pasivas pequeñas. Los objetos existentes no se ven afectados.
  • Se arregló un bug donde los modificadores en cetros no se acumulaban. Ahora múltiples jugadores en un grupo pueden tener el mismo modificador en un cetro, y se acumularán. Esto también soluciona un problema donde Leer Cast no se acumulaba.
  • Se corrigió un error donde el encantamiento corrupto en guantes que hacía que los enemigos soltaran más oro no funcionaba.
  • Arreglado un bug donde la Calidad en cetros multiplicaba la cantidad de Espíritu otorgado en lugar de aplicarse a la habilidad inherente.
  • Corregido un error donde la pasiva destacada Sin Obstáculos no podía ser grabada en un amuleto.
  • Se arregló un bug donde no se podían usar Esencias Superiores en objetos que tuvieran otros objetos engarzados.
  • Arreglado un error donde dos pasivas pequeñas que conducen a la destacada Repulsión otorgaban área de efecto de habilidades de hechizo en lugar de daño de área.
  • Se solucionó un bug donde la descripción de "probabilidad de que habilidades activadas devuelvan la mitad del Espíritu gastado" desaparecía si la probabilidad superaba el 100%. Solo era un problema visual.
  • Corregido un bug donde el beneficio del santuario Codicia era otorgado por un Santuario de Avaricia. En todos los casos ahora se llama Santuario de Codicia.
  • Se arregló un error donde las arañas sable podían seguir atacando estando aprisionadas en una Esencia.
  • Corregido un bug donde los personajes podían quedarse atascados entre una pared y cerámica indestructible en La Ciudad Perdida.
  • Solucionado un problema de parpadeo visual que a veces ocurría al usar el renderizador DirectX 12.
  • Arreglado un bug en el Árbol de Pasivas donde las joyas podían colocarse en un hueco distinto al seleccionado.
  • Se corrigió un error que permitía asignar visualmente más pasivas de las que tenías disponibles.
  • Arreglado un bug donde el amuleto único Grito del Esfuerzo no se podía almacenar en la pestaña de alijo de únicos.
  • Corregido un error en los filtros de objetos donde el uso de ">=" para filtrar por número de huecos no funcionaba.
  • Se solucionó un bug donde la lista de partidas públicas podía no cargarse si iniciabas sesión directamente en tu escondite.
  • Arreglado un error donde los aumentos al nivel de gemas por modificadores globales no se mostraban al engarzarlas dentro de Meta Gems usando un control.
  • Se corrigió un bug donde el atajo Ctrl + Alt + C no incluía información sobre habilidades otorgadas por objetos.
  • Se arregló un error donde las opciones de migración de liga desaparecían al usar control si cancelabas después de abrirlas.
  • Corregido un problema de puntería con Incinerar y Tormenta Ósea al usar control.
  • Se solucionaron problemas al apuntar a cadáveres usando control.
  • Arreglado un bug donde no se podía acceder a las Pruebas de los Sekhemas en cooperativo en el mismo sofá.
  • Corregido un error en cooperativo local donde el jugador 2 no podía colocar una joya en el Árbol de Pasivas hasta que el jugador 1 asignara un hueco de joya.
  • Arreglado un bug donde las líneas de diálogo se duplicaban en el chat en cooperativo local.
  • Se solucionó un error que impedía saltar cinemáticas en algunas circunstancias.
  • Corregido un bug donde el menú de Cosméticos no se mostraba correctamente en ciertos escondites.
  • Arreglado un problema donde el arte 3D del escudo único Colmillo de Lobo era más pequeño de lo previsto.
  • Se corrigieron 5 fallos del cliente (crashes).

Justo Fuera del Barco (Just Missed the Boat)

Las siguientes características fueron mostradas anteriormente, pero lamentablemente no pudieron ser incluidas en el parche 0.2.0. Serán agregadas en cuanto estén listas.

  • Se ha añadido la posibilidad de bloquear tu mano principal, secundaria o ambas, para que puedas usar el mismo objeto(s) entre los distintos sets de armas.

¡Esperamos que disfrutes Path of Exile 2: Amanecer de la Cacería (Dawn of the Hunt)!

Gracias por tu apoyo.


Cambios realizados a las notas del parche desde su publicación (última actualización: 03/04/2025)

Cambios de notas:


Antiguo:

El soporte Sobrecarga (Overcharge Support) ahora solo aumenta la magnitud del Electrocutado generado por los golpes.

Nuevo:

El soporte Sobrecarga (Overcharge Support) ya no hace que las habilidades soportadas tengan menor duración de Electrocutado.
Ahora tiene: "Los Electrocutados causados por habilidades soportadas se reflejan hacia ti".


Antiguo:

El cinturón único Ingenio (Ingenuity) ya no otorga 40–80% de bonificaciones aumentadas de los anillos equipados.
En su lugar, otorga 30–50% de bonificaciones aumentadas del anillo izquierdo y 30–50% del anillo derecho.
Los objetos existentes no se ven afectados por estos cambios.

Nuevo:

El cinturón único Ingenio (Ingenuity) ya no otorga 40–80% de bonificaciones aumentadas de los anillos equipados.
En su lugar, ahora otorga 20–30% de bonificaciones aumentadas del anillo izquierdo y 20–30% del derecho.
También tiene: +1–2 espacios para Amuletos, –20–20% de carga de amuleto ganada, y –10–10 carga de amuleto utilizada.
Los objetos existentes no se ven afectados por estos cambios.


Antiguo:

Los modificadores al efecto de maldición han sido cambiados para aplicar en su lugar a la magnitud de la maldición.
Esto significa que ahora son multiplicativos con otros modificadores al efecto del perjuicio sobre el objetivo.
Por ejemplo, la magnitud de la maldición y la magnitud del enlentecimiento ahora son multiplicativas entre sí para Cadenas Temporales (Temporal Chains).

Nuevo:

Los modificadores al efecto de maldición han sido cambiados para aplicar en su lugar a la magnitud de la maldición.
Esto significa que ahora son aditivos con otros modificadores al efecto del perjuicio sobre el objetivo.
Por ejemplo, la magnitud de la maldición y la magnitud del enlentecimiento ahora son aditivas entre sí para Cadenas Temporales (Temporal Chains).


Notas eliminadas:

El daño de Explosión de Maldición (Hexblast) ha sido reducido en aproximadamente 17% en todos los niveles de gema.
El radio de explosión también fue reducido a 1.2 metros (antes 1.6 metros).

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