Saludos, hermanos y hermanas,

Muchos anuncios han tenido lugar a lo largo del mes de marzo. Rebobinemos un poco y, a continuación, adentrémonos de lleno en los próximos contenidos. También abordaremos las encuestas realizadas para que la Dificultad Absoluta sea más de vuestro agrado.

RESUMEN DEL MES

Hemos hecho un gran anuncio ⭐⭐⭐.

A mediados de marzo, anunciamos que Space Marine 3 había comenzado su desarrollo y nos entusiasma ver su entusiasmo, aunque escuchamos a aquellos a los que temen por Space Marine 2 y su futuro apoyo.

Así que dejemos las cosas claras: Space Marine 3 no significa el fin del desarrollo de Space Marine 2. Ni mucho menos. Ningún equipo va a cambiar, nadie va a abandonar el juego, y nuestros planes para traer más contenido impresionante a Space Marine 2 se mantienen. Estamos trabajando en muchos más contenidos y sorpresas para los próximos meses, como una nueva clase, más operaciones, armas cuerpo a cuerpo, ¡y mucho más! Confía en nosotros, hay sorpresas de las que ni siquiera los dataminers se han enterado 🙂

Este anuncio marca simplemente la génesis de un nuevo proyecto, a años vista de su lanzamiento. Hemos tomado una decisión y acabamos de iniciar el proceso.

Muchos de ustedes estaban muy ilusionados con este proyecto y esto nos hace increíblemente felices y motivados. Gracias por el apoyo incondicional.

Dicho esto, aún tenemos mucho que ofrecer a los jugadores con Space Marine 2.

¡Lanzamos el PTS el 13 de marzo!

El Servidor Público de Pruebas estuvo disponible a mediados de marzo y ¡han estado muy dedicados y serios con él!

Hemos abierto un foro en Focus Together para que puedas expresar tu opinión sobre el contenido de la PTS. Aunque no dispongamos de tiempo suficiente para responder a todos los temas, estamos recopilando sus opiniones y realizando los ajustes necesarios. Así que, ¡gracias!

Ya hemos empezado a recopilar sus comentarios, y algunos de ellos los pondremos en práctica directamente en una actualización de la STP que llegará a principios de abril.

En cuanto a vuestros comentarios sobre las características del PTS, queremos abordar aquí la más importante:

📌 Las Ventajas de Prestigio no cambian el juego, son demasiado débiles y no merecen la pena.

💬 Las Ventajas de Prestigio no han sido concebidas como ventajas que rompan el juego, pensadas para permitirte rodar en el contenido del juego tardío. Otra forma de decirlo es que no queremos que las Ventajas de Prestigio sean tan fuertes que se conviertan en «imprescindibles» para dificultades superiores. Queremos hacer hincapié en que no necesitas las cualificaciones de prestigio para superar la dificultad absoluta. Esto convertiría la obtención de las mismas en una obligación, cuando en realidad las queremos como recompensas menores para aquellos que decidan obtenerlas. La idea de las cualificaciones de prestigio es ofrecer más rejugabilidad, para que tengas un propósito al cultivar contenido PvE (aparte de purgar para el Imperio, por supuesto). No queremos que los jugadores sientan que tienen que basar sus builds en las ventajas de prestigio, ya que de lo contrario se convertirían en una rutina forzada.

No olvides que hay un cosmético único para cada clase que se desbloquea una vez que alcanzas el máximo de una clase.

📌 Los rangos de prestigio están reseteando la progresión de clase a nivel 1, será tedioso y demasiado largo llegar a nivel 25 de nuevo.

💬 En las últimas actualizaciones hemos aumentado la cantidad de xp que los jugadores están recibiendo en preparación para el sistema de prestigio. Hemos añadido bonus de exterminio, bonus de partida rápida, además de nuevas dificultades que otorgan más xp.

Además, añadiremos una bonificación de XP para que la progresión posterior al prestigio sea más rápida.

De nuevo, estamos intentando encontrar el equilibrio entre tener algo para seguir jugando y no obligar a los jugadores a machacarse durante cien horas.

📌 Las ventajas de prestigio de la clase pesada están demasiado centradas en el combate cuerpo a cuerpo.

💬 Estamos trabajando en cambios relativos a las Ventajas de Prestigio para clase Pesada para integrarlas mejor en las builds de la clase Pesada.

📌 El asalto debería tener acceso a la pistola infernal.

💬 Absolutamente, por eso incluiremos el arma a las opciones de Asalto a partir de la próxima actualización de PTS.

¡Únete a los jugadores en Discord si queréis charlar sobre este PTS y las futuras instancias!

⌛ Parche 7.0 - Actualización de Trygon

El parche 7.0 se lanzará a mediados de abril en todas las plataformas. ¡Vamos a diseccionar juntos el contenido!

Nuevo contenido DLC

Paquete del capitulo Lobos Espaciales 🐺

He aquí el arsenal vinculado a este Nuevo Capítulo.

El Paquete del Capitulo de Lobo Espacial viene con sus Grandes Compañías. Véase más abajo:

Imperial Fists Champion Pack ✊

Nuevo mapa para PvE 🏜️

¡El nuevo mapa Exfiltración (Rescate) llega con el parche 7.0! Como el nombre de la actualización indica, os encontraréis con un nuevo y terrible jefe: el Trygon.

El Trygon es una criatura tiránida gigante que puede enterrarse en el suelo y excavar túneles subterráneos que pueden ser utilizados por tiránidos más pequeños para eludir las líneas de defensa y coordinar ataques sorpresa.

«Exfiltración» tiene lugar en Avarax. Tu misión es exfiltrar (rescatar/evacuar) a un Tech-Priest que ocupa una instalación del Adeptus Mechanicus en el planeta. Sin embargo, tendrás que cruzar un territorio Trygon para llegar a la instalación. Tendrás que enfrentarte a los implacables ataques de la criatura para completar tu misión.

Hablando de PvE, como ya se ha comentado en la sección de PTS, se modificarán más características. Se podrán desbloquear rangos de prestigio y se ajustarán las restricciones de clase de armas, lo que permitirá a las clases acceder a más armas. Además, se mejorará el sistema de emparejamiento PvE, reduciendo las posibilidades de unirse a un equipo con la misma clase.

En cuanto a PvP ⚔️

El parche 7.0 traerá lobbies privados al PvP! Además, hemos mejorado el sistema de emparejamiento para equilibrar mejor los equipos.

Las Salas Privadas te darán la oportunidad de personalizar tu experiencia PvP, ¡con muchas opciones ajustables! Podrás:

  • etiquetarte con hasta otros 11 jugadores (lobbies 6v6)
  • activar el fuego amigo
  • cambiar la restricción de límite de clase
  • cambiar el límite de puntuación/tiempo
  • modificar los multiplicadores de daño de las armas
  • ... ¡y mucho más!

Adiciones generales ➕

  • Armas Perks Rework (detalles aquí)
  • Nuevos Colores disponibles en la Sala de Armaduras: Rosa Volupus y Azul Mil Hijos
  • Coloreado de tela para Bulwark y capuchas (cada clase).
  • Opción de colorear las manos por separado de los brazos
  • Además, ¡la Pistola Infernal ahora estará disponible para los jugadores de las clases Asalto, Vanguardia, Francotirador y Pesado, tanto en PvP como en PvE!

¿No puedes esperar hasta el lanzamiento en abril? Pruébalo en el PTS ⚙️

Puedes probar el contenido WIP del parche 7.0 antes de tiempo si juegas en Steam. Lo único que tienes que hacer es instalar el Servidor Público de Pruebas. Aquí tienes un tutorial rápido sobre cómo hacerlo. ¡Prometemos que es fácil!

Ya puedes leer el registro de cambios del parche 7.0 aquí.

Evento comunitario de marzo

Del 24 al 30 de marzo, las recompensas de XP tanto de Operaciones como de Guerra eterna aumentan un 25%.
Así que regresa al campo de batalla, es hora de ponerse manos a la obra.

No necesitarás PROS para este Evento.

💡 Ideas sobre Focus Together

Vemos vuestras ideas y estamos haciendo todo lo posible para darles un estado y dejar comentarios cuando podemos. Sin embargo, siguen siendo extremadamente numerosas, así que por favor sean pacientes, y recuerden que principalmente abordaremos las ideas que hayan sido votadas con la mayor cantidad de puntos G2G.

🔖 Resultados de las encuestas de dificultad absoluta

En primer lugar, ¡queremos agradeceros amablemente vuestras aportaciones! Estamos trabajando duro para mejorar el juego y que sea del agrado de los jugadores. La Dificultad Absoluta, tal y como se expresó en la anterior Actualización de la Comunidad, era difícil de equilibrar, así que agradecemos vuestras aportaciones.

¡Veamos los resultados!

  • Han votado a favor de más enemigos en la Dificultad Absoluta. Con un total de 74,64% de votos a favor y 25,36% en contra.
  • Has votado en contra de aumentar las limitaciones de recarga de Munición. Con un total de 24,75% de votos a favor y 75,25% en contra.
  • Has votado a favor de una mayor agresividad enemiga. Con un total de 70,47% de votos a favor y 29,53% en contra.
  • Has votado en contra de aumentar la salud y el daño de los enemigos. Con un total de 15,84% de votos a favor y 84,15% en contra.

Vuestros comentarios tanto sobre la encuesta de Dificultad Absoluta como sobre el contenido del PTS han sido bien recibidos. Estamos planeando hacer algunos cambios cuidadosos en el Parche 8.0.

¡Eso es todo por este mes! Como siempre, queremos agradeceros vuestra dedicación y vuestra pasión. Ver vuestras opiniones y comentarios sobre el juego nos impulsa a ofrecer cada vez más contenido. Space Marine 2 no sería el juego que es ahora sin vosotros, ¡y estamos lejos de haber terminado con este título!

¡El Emperador protege!

Los equipos Saber y Focus

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