Actualización de contenido 0.2.0 - Path of Exile 2: El Amanecer de la Caza

Actualización de contenido 0.2.0

Path of Exile 2: El Amanecer de la Caza

La Liga del Amanecer de la Caza

Empieza de cero en una nueva economía con la liga del Amanecer de la Caza. Todos tus antiguos personajes del lanzamiento de Early Access siguen presentes, pero se ha concedido un reembolso gratuito del árbol pasivo debido a los cambios. Te animamos a que te unas a las nuevas ligas para disfrutar al máximo de los cambios que hemos introducido con la actualización 0.2.0.
Hay disponibles variaciones Estándar, Hardcore y Solo Self-Found de la liga El Amanecer de la Caza. Tienen la misma mecánica y los mismos objetos que las ligas de acceso anticipado.
Para obtener más información sobre esta actualización de contenido, visita pathofexile2.com/hunt.


Nuevos Contenidos y Características


Cambios del Endgame


Cambios en el Árbol Pasivo del Atlas


Mejoras Generales

Cambios al Jugador


Cambios en Ascendencias

Titan:

Belisario

Además, los esbirros otorgados por esta habilidad tienen los siguientes cambios específicos:

Legionario Gemante (Gemling Legionnaire)

Cazador de Brujas (Witchhunter)

Ojo Muerto (Deadeye)

Buscadora (Pathfinder)

Acólito de Chayula (Acolyte of Chayula)

Invocador (Invoker)

Mago Sangriento (Blood Mage)

Infernalista (Infernalist)

Cronomante (Chronomancer)

Tejetormentas (Stormweaver)


Cambios en el Árbol de Habilidades Pasivas

Con la llegada de la Cazadora y otras nuevas mecánicas del juego, se han añadido nodos de apoyo pasivo para estas mecánicas en todo el Árbol de Habilidades Pasivas. Existen numerosos grupos nuevos, especialmente en el área de la Cazadora/Exploradora, además de modificaciones en nodos pasivos ya existentes. Estos cambios podrían resultar en la devolución obligatoria de tus puntos asignados si tenías nodos en áreas cuyo diseño cambió.

Las siguientes habilidades pasivas notables han sido eliminadas y ya no podrás añadirlas mediante Instilación, aunque las que ya tienes seguirán funcionando:


Cambios en habilidades pasivas específicas:


Cambios en habilidades

Arc ya no inflige más daño por cada cadena restante, y encadena de 6 a 8 veces en los niveles de gema 5-20 (anteriormente de 2 a 5). La calidad ahora otorga de 0 a 2 % más de daño por cada cadena restante (anteriormente de 0 a 5 %).

Archmage ahora hace que los hechizos no canalizados ganen 3 % de daño como daño adicional de rayo por cada 100 de maná máximo que tengas en todos los niveles de gema (anteriormente de 5 a 6 % en niveles 14-20). Los hechizos no canalizados ahora cuestan un 6.7–6.1 % adicional de tu maná máximo en los niveles 14–20 (anteriormente 5.35–5.05 %). La calidad ahora otorga de 0 a 10 % de reserva reducida, en lugar de otorgar que los hechizos no canalizados ganen de 0 a 2 % de daño adicional de rayo por cada 100 de maná máximo que tengas.

Armour Breaker ha reducido la cantidad de rotura de armadura (Armour Break) en aproximadamente un 20 % en todos los niveles de gema.

Artillery Ballista ahora escala el daño físico base igual que otros tótems como Shockwave Totem y Ripwire Ballista. La explosión de artillería ahora convierte el 100 % del daño físico en daño de fuego (anteriormente 90 %). La calidad ahora otorga de 0 a -0.4 segundos al tiempo base de ataque del tótem (anteriormente otorgaba velocidad de ataque aumentada).

Ancestral Warrior Totem ahora indica explícitamente que empuña una Maza de Dos Manos, para aclarar que se beneficia de tus estadísticas relacionadas con mazas. La calidad ahora otorga de 0 a 2 segundos a la duración del tótem (anteriormente de 0 a 0.4).

Las habilidades de Estandarte (Banner) ahora tienen un radio de aura de 4.5 metros (anteriormente 4), y ahora se consideran correctamente habilidades de aura.

Barrage Repeats ahora inflige 50 % menos daño en todos los niveles de gema (anteriormente de 23 a 15 % en niveles 5-20). Entre 560 y 410 % del tiempo de ataque de la habilidad repetida ahora se agrega al tiempo de recarga de esta habilidad, con un máximo de 30 segundos en los niveles 5-20 (anteriormente entre 1440 y 1215 %). La calidad ahora hace que las repeticiones inflijan de 0 a 5 % más daño (anteriormente de 0 a 15 %).

Barrier Invocation ahora solo acumula energía por golpes de enemigos al escudo de energía, en lugar de por todos los golpes. Ahora gana 1 punto de energía por cada 10 de escudo de energía perdido por daño recibido (anteriormente 5).

Bleeding Concoction ahora inflige 200 % más magnitud de sangrado (anteriormente 100 %).

Blink ahora se considera una habilidad de viaje (Travel Skill).

Bone Blast ahora tiene un 40 % de probabilidad de infligir sangrado al golpear (anteriormente 20 %).

El fragmento de Bonestorm ahora se ha convertido en una mecánica general llamada Impale, similar a la de Path of Exile 1. Los golpes que empalan a un enemigo hacen que el siguiente golpe de ataque contra ese enemigo obtenga daño físico adicional igual al 30 % del daño físico infligido por el golpe que empaló.

Bonestorm ahora aplica Impale al golpear en lugar de aplicar una desventaja especializada, y tiene 200 % más magnitud de empalamiento.

Cast on Minion Death ahora solo gana energía cuando se matan esbirros persistentes. Además, los esbirros creados por una habilidad de esbirro de nivel muy bajo (en relación con el nivel del área actual) ahora otorgan menos energía al morir. Las habilidades de esbirros de nivel 20 o superior no tienen penalización en contenido de final de juego.

Cast on Shock ahora gana 1 punto de energía por Poder de los enemigos que electrocutes con golpes de habilidades (anteriormente 2).

El radio de explosión de las mini granadas de Cluster Grenade ahora es de 1.4 metros (anteriormente 1.2 metros).

Combat Frenzy ahora gana una carga de frenesí cuando congelas, electrocutas o inmovilizas a un enemigo, no más de una vez cada 5.3–4.1 segundos en niveles de gema 8-20 (anteriormente entre 2.48 y 1.58 segundos).

Las habilidades de Concoction ahora requieren un conjunto de armas sin armas equipadas (unarmed). Ya no infligen tu daño base sin armas, sino que infligen solo el daño de ataque especificado por la habilidad, como las Marcas (Marks). Ahora consumen 5 cargas de frasco de maná por uso (anteriormente 3).

Conductivity ahora hace que los enemigos malditos tengan -25 % a la resistencia al rayo en el nivel de gema 7 (anteriormente -32 %), aumentando hasta -29 % en el nivel 20 (anteriormente -36 %).

Cold Snap ahora tiene un radio de explosión de 1.6 metros (anteriormente 0.7 metros).

Las habilidades de maldición (Curse Skills) ahora aplican su maldición después de 1.5 segundos (anteriormente 1 segundo).

Los proyectiles de Dark Effigy ahora tienen un 7 % de probabilidad de golpe crítico (anteriormente 11 %), y un radio de impacto de 1.2 metros (anteriormente 0.8 metros). La calidad ahora otorga una probabilidad de 0 a 20 % de infligir Marchitamiento (Withered) por 2 segundos al golpear (anteriormente de 0 a 50 %).

Decompose, la habilidad otorgada por las botas únicas Corpsewade, ahora hace que la nube de veneno envenene a los enemigos como si infligiera daño de caos igual a hasta el 10–19.5 % de la vida máxima del cadáver en los niveles de gema 1–20 (anteriormente 30–39.5 %).

Despair ahora hace que los enemigos malditos tengan -20 % a la resistencia al caos en el nivel de gema 9 (anteriormente -32 %), aumentando hasta -24 % en el nivel 20 (anteriormente -36 %).

Detonate Dead ahora inflige daño físico igual a 8.8–10.7 % de la vida máxima del cadáver en niveles de gema 7–20 (anteriormente 20 % en todos los niveles), y escala aún más allá del nivel 20. También inflige de 41 a 61 de daño de fuego en el nivel 7 (anteriormente 28 a 43), aumentando hasta 139 a 208 de daño de fuego en el nivel 20 (anteriormente 169 a 254).

El radio de explosión de Detonating Arrow ahora es de 2.4 metros (anteriormente 1.8).

Direct Minions ahora tiene un tiempo de recarga de 0.5 segundos.

Elemental Invocation ahora gana:


Cambios de Apoyo


Cambios en Objetos Únicos


Cambios a Objetos


Cambios a Monstruos


Cambios de Misiones


Cambios en la Interfaz de Usuario


Cambios en las Microtransacciones


Correcciones de Errores (Bug Fixes)


Justo Fuera del Barco (Just Missed the Boat)

Las siguientes características fueron mostradas anteriormente, pero lamentablemente no pudieron ser incluidas en el parche 0.2.0. Serán agregadas en cuanto estén listas.


¡Esperamos que disfrutes Path of Exile 2: Amanecer de la Cacería (Dawn of the Hunt)!

Gracias por tu apoyo.


Cambios realizados a las notas del parche desde su publicación (última actualización: 03/04/2025)

Cambios de notas:


Antiguo:

El soporte Sobrecarga (Overcharge Support) ahora solo aumenta la magnitud del Electrocutado generado por los golpes.

Nuevo:

El soporte Sobrecarga (Overcharge Support) ya no hace que las habilidades soportadas tengan menor duración de Electrocutado.
Ahora tiene: "Los Electrocutados causados por habilidades soportadas se reflejan hacia ti".


Antiguo:

El cinturón único Ingenio (Ingenuity) ya no otorga 40–80% de bonificaciones aumentadas de los anillos equipados.
En su lugar, otorga 30–50% de bonificaciones aumentadas del anillo izquierdo y 30–50% del anillo derecho.
Los objetos existentes no se ven afectados por estos cambios.

Nuevo:

El cinturón único Ingenio (Ingenuity) ya no otorga 40–80% de bonificaciones aumentadas de los anillos equipados.
En su lugar, ahora otorga 20–30% de bonificaciones aumentadas del anillo izquierdo y 20–30% del derecho.
También tiene: +1–2 espacios para Amuletos, –20–20% de carga de amuleto ganada, y –10–10 carga de amuleto utilizada.
Los objetos existentes no se ven afectados por estos cambios.


Antiguo:

Los modificadores al efecto de maldición han sido cambiados para aplicar en su lugar a la magnitud de la maldición.
Esto significa que ahora son multiplicativos con otros modificadores al efecto del perjuicio sobre el objetivo.
Por ejemplo, la magnitud de la maldición y la magnitud del enlentecimiento ahora son multiplicativas entre sí para Cadenas Temporales (Temporal Chains).

Nuevo:

Los modificadores al efecto de maldición han sido cambiados para aplicar en su lugar a la magnitud de la maldición.
Esto significa que ahora son aditivos con otros modificadores al efecto del perjuicio sobre el objetivo.
Por ejemplo, la magnitud de la maldición y la magnitud del enlentecimiento ahora son aditivas entre sí para Cadenas Temporales (Temporal Chains).


Notas eliminadas:

El daño de Explosión de Maldición (Hexblast) ha sido reducido en aproximadamente 17% en todos los niveles de gema.
El radio de explosión también fue reducido a 1.2 metros (antes 1.6 metros).